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[飞控] LOCKON魅力

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发表于 2004-1-10 10:28:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
千辛万苦,终于托朋友下载了LOCKON,试了试,发现我上面提到的FLANKER 2中的一些缺点,在LOCKON里大部分都改正了:

座舱内转头可以看到翼尖航行灯。
在任务编辑里玩家可以指定每一架飞机的编号(武器挂载界面左下角的“ON-BOARD #”,范围是0-99),并自动涂在机身,所有玩家都可看到。看来我们3GO的编号要改成两位数啦。
武器挂载界面你的飞机视图里,你可以通过鼠标拖曳来任意旋转飞机,以便观察各个挂架。
联网玩家可以扮演任务中已经建立的飞机,可以与其他玩家在同一机场或航母起飞。在飞机的“SKILL等级”栏里,除了AVERAGE-RANDOM的各个水平外,又加了“PLAYER玩家”和“CLIENT客户机”2个选择,“PLAYER玩家”就是你自己,等于FLANKER2里的ME,而“CLIENT客户机”大概就是为其他联网玩家预留的位置。而且“TAKE OFF起飞”还可进一步指定“RUNWAY从跑道”、“PARKING AREA从停机坪”起飞。
飞机的定义与FLANKER2 相同,“GROUP群”里面包括“FLIGHT组”,“FLIGHT组”里面又包括“PILOT飞行员”,其中“FLIGHT组”和“PILOT飞行员”都可以增减和各自定义。
长-僚机可以分别改变武器挂载,而且能自定义新的挂载方案,并保存备用。
任务的简报是自动生成,你还可以在备注栏里追加自己的说明。
任务编辑的FILE菜单里多了“MERGE合并”功能。
任务编辑的“联盟定义”和一般习惯不一样,初始是所有国家都处于“BLUE蓝方”,而“LIST候选”和“RED红方”都是空的,而你必须指定对抗的红蓝双方各自的国家,才能开始建立任务,而且玩家所扮演的国家不同,也影响可以驾驶的机型。你也可以随时调出“联盟定义”(“FLY!”右边的第一个按钮,象双箭头的),修改红蓝双方各自的国家;也可以按“SAVE”保存成初始状态,下次就不用再重复了。
飞机的声音效果更真实了,和网上下载的据说是“苏霍伊设计的苏飞机模拟软件”简直是一模一样。
地图增加了克里木半岛东面、刻赤海峡对面俄罗斯境内许多机场,而克里木半岛是属于乌克兰的。
对电脑硬件要求也不是太高,把选项都调到最低,飞上天问题不大。

不过很遗憾,BVR模式HUD上的目标雷达回波点位置不正确,HUD左边的距离刻度形同虚设。我看过飞友推荐的米格-29俄文手册,HUD分为3部分:顶部显示高度、速度、方位等,底部显示武器等,只在中间部分显示目标回波点,也就是距离刻度的0到最大值的范围。但是游戏里的回波点在HUD上却是“满屏显示”,例如显示在HUD底部的回波点,根据距离刻度来判读,距离早已是“负数”了;或者错误的与高度、速度、方位等数据重叠在一起。这样在扫描阶段无法测算目标距离,只能等待跟踪后,才能在MFD上根据网格线测算距离。    这点仍然没改。
A-50预警机可以轻松发现250公里外的F-117, 这点也没改。注意在游戏里要开一次雷达,才可从预警机下载空情数据。
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