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[ACMI] LOCKON任务设计要点

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发表于 2004-3-7 17:29:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
LOCKON任务设计要点:
美苏两大集团的武器系统和作战思想各有特色,苏联系统强调简单、便宜、杀伤威力大、以数量优势弥补质量劣势;美国系统则体现了先进、昂贵、命中精确、以质量优势弥补数量劣势。
LOCKON任务设计要点:
红方阵营:
以俄罗斯、乌克兰为主;
预警以地面预警雷达站EWR为主;
空战以MIG-29执行拦截GAI任务为主,武器以R-27和R-73为主,突出低空和近距空战能力;
对地以MIG-29执行轰炸ground attack任务为主,武器以普通炸弹和火箭弹等非制导武器为主;
蓝方阵营:
以美国、英国为主;
预警以空中预警飞机AWACS为主;
空战以F-15执行巡逻CAP任务为主,武器以AIM-120和AIM-9为主,突出高空和BVR超视距空战能力;
对地以A-10执行支援CAS任务为主,武器以反雷达和反坦克导弹等精确制导武器为主;
当然,我们也可以做一些变化,如增加苏联A-50空中预警飞机、增加SU-25执行支援CAS任务、增加SU-27执行巡逻CAP任务、增加航母和舰载机参战.....
不过,LOCKON游戏本身的设计是否注重美苏这些差别,例如:苏机的中低空亚音速格斗能力强于美机、美机的雷达和电子战能力强于苏机?
另外,对于单机任务,如果玩家对敌人的所有动向都了如指掌,那么这个任务就没意思了,这也是联网玩多机任务以及互换单机任务的必要性。

另外:在任务编辑里玩家可以指定每一架飞机的编号(武器挂载界面左下角的“ON-BOARD #”,范围是0-99),并自动涂在机身,所有玩家都可看到。看来我们3GO的编号要改成两位数啦。
武器挂载界面你的飞机视图里,你可以通过鼠标拖曳来任意旋转飞机,以便观察各个挂架。
联网玩家可以扮演任务中已经建立的飞机,可以与其他玩家在同一机场或航母起飞。在飞机的“SKILL等级”栏里,除了AVERAGE-RANDOM的各个水平外,又加了“PLAYER玩家”和“CLIENT客户机”2个选择,“PLAYER玩家”就是你自己,等于FLANKER2里的ME,而“CLIENT客户机”大概就是为其他联网玩家预留的位置。而且“TAKE OFF起飞”还可进一步指定“RUNWAY从跑道”、“PARKING AREA从停机坪”起飞。
飞机的定义与FLANKER2 相同,“GROUP群”里面包括“FLIGHT组”,“FLIGHT组”里面又包括“PILOT飞行员”,其中“FLIGHT组”和“PILOT飞行员”都可以增减和各自定义。
长-僚机可以分别改变武器挂载,而且能自定义新的挂载方案,并保存备用。
任务的简报是自动生成,你还可以在备注栏里追加自己的说明。
任务编辑的FILE菜单里多了“MERGE合并”功能。
任务编辑的“联盟定义”和一般习惯不一样,初始是所有国家都处于“BLUE蓝方”,而“LIST候选”和“RED红方”都是空的,而你必须指定对抗的红蓝双方各自的国家,才能开始建立任务,而且玩家所扮演的国家不同,也影响可以驾驶的机型。你也可以随时调出“联盟定义”(“FLY!”右边的第一个按钮,象双箭头的),修改红蓝双方各自的国家;也可以按“SAVE”保存成缺省联盟,下次就不用再重复了。
飞机的声音效果更真实了,和网上下载的据说是“苏霍伊设计的苏飞机模拟软件”简直是一模一样。
地图增加了克里木半岛东面、刻赤海峡对面俄罗斯境内许多机场,而克里木半岛是属于乌克兰的。
对电脑硬件要求也不是太高,把选项都调到最低,飞上天问题不大。

发表于 2007-7-21 10:00:18 | 显示全部楼层
好咚咚啊~~~:0(2):
 楼主| 发表于 2007-7-23 16:19:29 | 显示全部楼层
挖到古董文物了:0(2):
发表于 2007-7-24 12:24:56 | 显示全部楼层
:0(8): :0(8): :0(8):
发表于 2008-2-5 15:12:01 | 显示全部楼层
对建立任务的真实性有很大帮助啊
发表于 2008-3-26 21:36:49 | 显示全部楼层
谢谢啊。
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