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[飞控] 内网用户使用SoftEther联机对战方法

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发表于 2004-4-11 19:00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有关内网用户使用SoftEther进行联机对战方法的方法网上有不少介绍,本战队的Akar曾有过推介,请详见论坛http://3gobbs.rpwt.org/dispbbs.asp?boardID=1&ID=7493。本文在Akar的基础上就使用中的几个关键环节再作进一步介绍,并已经和我侄子(一个菜菜)成功进行了Flank2.51、Falcon4和Lock On三个游戏的联网对战。
    一、公共服务器的安装
    公共服务器是指利用一台具有公网IP地址或合法域名的计算机(或服务器),内网用户可找台这样的计算机作为公共服务器进行SoftEther的安装和设置。该服务器并不承担任何游戏负荷,实验证明它只承担了一台交换机(HUB)的作用,也有点近似于域名解析服务的作用,
这个环节请按照Akar在本论坛http://3gobbs.rpwt.org/dispbbs.asp?boardID=1&ID=7493中的介绍进行安装设置,但在进行用户添加时,一定要记下所添加的每个用户的账号和密码,以便于向各位待加入的飞友分发。公共服务器一旦安装设置好就可以不必再理会它了,同时也完全不需要这台服务器加入虚拟网络。

    二、用户加入虚拟网的方法
    这一部份是整个环的关键。
    1、首先各用户必须获得在公共服务器上所添加的用户名和密码,接下来进行SoftEther的安装,在SoftEther安装完毕重起计算机后,应对你的网络进行手动配置,方法按操作顺序如图所示:




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    2、点击桌面的 SoftEther Connection Manager 快捷图标,进行用户的SoftEther设置,方法按操作顺序如下图所示:


<img src="attachments/dvbbs/200441210345581420.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dvbbs/200441210345581420.jpg\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />


<img src="attachments/dvbbs/200441210352253350.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dvbbs/200441210352253350.jpg\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />

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    3、联网步骤如下图所示








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    向161和371建议:上述方法因为完全可行,而且根本不需要LAN网络方式,在WAN网络方式下就行,两位长老请在进行测试后可否有意图地让具有公网IP的老鸟多建几台公共服务器以解决服务器不够之需。

    申明一点,此方法解决了内网用户不能建主机的问题,只要联入虚拟HUB,内网任何一台计算机都能建主机,同时可确保内网任何一台计算机都能相互连接成功!公共服务器除只承担一个HUB的作用外,对游戏本身不承担任何负荷,旦对服务的网络流时有一点影响但并不大。

    最新的SoftEther官方1.0版可到我这里下截,在http://zteq.3322.org/中“文件下载服务”栏目里有。

    该软件已上传至3GO的FTP服务器“工具”目录下。(ftp://3go:3go@218.69.56.238/工具/)

[此贴子已经被作者于2004-4-13 17:23:03编辑过]

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发表于 2004-4-11 23:37:07 | 显示全部楼层
TNND,我装了一个这个,但是admin密码忘了,楼主有办法吗?
 楼主| 发表于 2004-4-11 23:56:34 | 显示全部楼层

重装

如果安装时你没有设置过密码,那admin就是它的默认密码,如果安装时已经设置过密码,目前暂没法,重装就行了。
发表于 2004-4-12 12:19:53 | 显示全部楼层
重装也不行!

不过,在我拍料键盘之前,终于把密码试出来了。

增加一个公用帐号,其密码与帐号同为 test

IP:   ws17.com


虚拟网卡的IP请选自动。

[此贴子已经被作者于2004-4-12 12:22:01编辑过]

 楼主| 发表于 2004-4-12 14:50:56 | 显示全部楼层
以下是引用zg888go在2004-4-12 13:52:06的发言:
這個客戶機也必須安裝它才能聯嗎?


      对!客户机也必须在安装这个软件才行,因为要求大家都是处在相同的虚拟局域网段内,但安装后一定要知道作为公共服务器端的IP地址(或域名)并获得用户帐号和密码才能进入相应的虚拟网。

[此贴子已经被作者于2004-4-12 17:16:10编辑过]

 楼主| 发表于 2004-4-12 22:44:55 | 显示全部楼层

      这个方法已经解决内网用户不能建主机的难题,使用这个方法内网内任何一台机器都能建主机。
发表于 2004-4-13 11:02:50 | 显示全部楼层
还想要服务器?我看没戏~~~嘿嘿

softether相关的帖子没有置顶,联网教学帖子里也没有相关的介绍~~

另外,softether的安全问题也是一个不大不小的问题。

根本的技术解决方法是ipv6。

(刚才没人删我帖子吧?)
 楼主| 发表于 2004-4-13 15:57:00 | 显示全部楼层
Akar好:
      一、一定要一台具有真正公网IP的计算机充当服务器角色才。因为采用ADSL等方式上网的用户尽管能分配到一个动态公网IP地址,但该地址只是针对用户的MODEM而言,并非是针对用户的计算机,所以这类用户尽管在安装softether并通过SoftEther Virtual HUB Administration功能进行服务器端的相应设置后自己能进行这个虚拟网,但其他用户则却是无法加入进来的,因此,必须有一台具有真正公网IP地址的计算机充当这个服务器角色。

      二、使用softether进行联网的另一个最关键之处就是一定要使加入进来的每个用户都确保在同一网络区段,尽管softether也能向每个用户提供动态IP地址,但基本上都不在同一个网络区段,因此,每个用户都必须自己手动设置一下大家事先约定好的网络地址,这一点也是使用该软件最关键的地方,这一步如果没有设置好,即使能进入虚拟网,但却是联不通的。

      三、关于安全问题,每个用户联网要一定要事先检查并取消本地的所有共享,不然这些共享资源对虚拟网内的其他用户来说,的确都是完全透明的,同时软件安装结束后应删除软件附带的默认连接,那是一个指向日本某一台服务器的连接,以免不小心造成用户的误操作而连入该网络而引起不可预见的安全问题。

      四、所有用户成功入网后在进行游戏时没有必要采用LAN方式连网对战,直接采用WAN方式就行。

      五、入网后每个用户大概要占用服务器端约0.3K至0.5K左右的网络带宽,网内每个用户的确都能建立对战主机。

      六、该方法主要是解决大家都是内网用户的情况下,能按自己的需要定制游戏任务,建立自己的对战主机,除此之外在参与网上其它主机对战时就没有必要啦。

      我已经用利用其他途径建立了一台服务器,如果阁下愿意,我们可以约个时间进行联网作进一步测试。(最近见天我有一些时间,到了晚上基本上都会上TS看371他们进行新鸟培训)

[此贴子已经被作者于2004-4-13 16:39:20编辑过]

发表于 2004-4-13 17:55:03 | 显示全部楼层
其实呢,,联网玩flanker的技术不是问题,关键是:

一旦建立了连接(即便需要用户名和密码),这个虚拟网和主机所在的网络有了一个“桥接”。
这样的话,就比较复杂了,尤其是管理上,一旦出现问题怎么办呢?
咱们之间的实验当然没有问题,但是,一旦想找一个24小时在线的、公共的、在小范围内共享密码的服务器就不那么简单了:(

除此之外,这些措施是为一部分人服务的(我并不反对),而有正常internet连接的人(实际上也可以连入这个虚拟网络)不一定很热情,因为他们根本不需要这个东西来玩游戏,你怎么说服他们来支持你的计划呢?而且也许是一个需要勇气和金钱的计划?而需要这种服务的人又不多,即便有一定数量又都是新手,能保证这个计划确实值得么?同时,有没有其他类似的竞争方案呢?(皓方一类的系统也许更好,也许安全性更高)

以上只是可行性的问题

试验?我当然愿意了:)哈~~
不过我的计算机,杆子都不在身边:(刚从沈阳回到家,19好才能回沈阳)

只有一台在内网的笔记本,只能陪你试验没有杆子的flanker2.5,如果你愿意,我将非常荣幸!

(你的“阁下"把握感染了~~嘿嘿~~:)

发表于 2004-4-13 18:01:46 | 显示全部楼层
BTW:
我没有试验过LOCKON,最近也没有电脑可以试验:(

我听说:LOCKON支持内网用户连接,但是不支持作主机。
发表于 2004-4-13 18:04:06 | 显示全部楼层
不出意外的话,晚上TS上见:)
 楼主| 发表于 2004-4-14 01:05:16 | 显示全部楼层
Akar好:
      今晚果然出了意外,家中来了些客人。
      目前不仅是Lock No支持内网用户连网,就是Flank2.5也是支持的,我想在这里为大家推荐的目的只有一个,部份飞鸟在与众鸟连网之余,在其余的时间还需约上几个大家共同切搓,而现在大多数鸟均以内网上网方式居多,而要达到此目的首先要解决的就是内网用户也能建主机。
发表于 2004-4-15 08:15:58 | 显示全部楼层
你加我的qq吧:)

有时间我陪你试验一下:)

附:不用那么客气,呵呵~~
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