首先有必要解释下下UV的概念:在3d动画中,有了模型后,还要为它贴上贴图.这有点象在物体模型表面上画画的过程.但通常,物体是一个复杂的立体,由许多曲面构成,而画画是在一个2d平面上画的,为了解决这个问题,就要把物体的所有曲面通通拆散摆平到一个2d平面上,这个步骤称之为分配UV.分得好的UV应该是各个面是没有重迭没有拉伸变形(或拉伸变形少)的.然而很遗憾,lockon里Su-27的UV分得不是很好,有几个地方存在重迭,拉伸变形.一个很明显的地方是机头,机头两侧是完全重迭的,这意味着机头两侧贴图是一样的,你无法改变它;而且在机头边缘的地方,会出现贴图拉伸的现象(除非这里的贴图是一个单色).在做涂装时,在这些地方你是无法对位和加上细节的.
http://www.warfaregames.com/nuke/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=56#cat里有几种飞机涂装模板文件下载, 大家可以根据它们来做自己的涂装,附图是Su27各部分在涂装模板文件中的位置, 在做涂装时要注意的是,相连部位的贴图细节应该连续,否则就会出现错位.一个好的飞机涂装应该包含丰富的细节,除了图形外,它还应该包括飞机蒙皮及其凹凸,柳丁,金属的高光,岁月在飞机不同地方留下的痕迹,色彩,明暗要有适当的变化等等等等...,最终要表现出物体本来的立体关系和质感.
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