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[安装] [教程]:lockon涂装制作教程.

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发表于 2004-6-1 21:16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先有必要解释下下UV的概念:在3d动画中,有了模型后,还要为它贴上贴图.这有点象在物体模型表面上画画的过程.但通常,物体是一个复杂的立体,由许多曲面构成,而画画是在一个2d平面上画的,为了解决这个问题,就要把物体的所有曲面通通拆散摆平到一个2d平面上,这个步骤称之为分配UV.分得好的UV应该是各个面是没有重迭没有拉伸变形(或拉伸变形少)的.然而很遗憾,lockon里Su-27的UV分得不是很好,有几个地方存在重迭,拉伸变形.一个很明显的地方是机头,机头两侧是完全重迭的,这意味着机头两侧贴图是一样的,你无法改变它;而且在机头边缘的地方,会出现贴图拉伸的现象(除非这里的贴图是一个单色).在做涂装时,在这些地方你是无法对位和加上细节的.
    http://www.warfaregames.com/nuke/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=56#cat里有几种飞机涂装模板文件下载, 大家可以根据它们来做自己的涂装,附图是Su27各部分在涂装模板文件中的位置, 在做涂装时要注意的是,相连部位的贴图细节应该连续,否则就会出现错位.一个好的飞机涂装应该包含丰富的细节,除了图形外,它还应该包括飞机蒙皮及其凹凸,柳丁,金属的高光,岁月在飞机不同地方留下的痕迹,色彩,明暗要有适当的变化等等等等...,最终要表现出物体本来的立体关系和质感.

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 楼主| 发表于 2004-6-1 21:18:56 | 显示全部楼层
原飞机涂装文件在worldtexturesbmp1.cdds,worldtexturesbmp.cdds,worldtexturestga.cdds里,可以用loman里的cdds Browser浏览,导出.
su27涂装的文件名一般为SU-27-SKIN-L-数字.bmp,SU-27-SKIN-R-数字.bmp
数字           对应涂装
01                   AF Standart early
02                831th GvIAP Mirgorod AB
03                ADF 148th C&CTC Savasleyka AB-1
04                AF Standart last (worn-out)
05                AF Standart early (worn-out)
06                AF 4th C&CTC Lypetsk AB-1
07                AF 4th C&CTC Lypetsk AB-2
08                "Russian Knights" Team #05
09                "Test-Pilots" Team #595"
10                "Test-Pilots" Team #598
11                Mirgorod AB Aerobatics #57

其它飞机的涂装文件名可以用cdds Browser看看.cdds里的文件就清楚了,或者看一看Meinit.xml里关于涂装的定义.
    军徽文件是在worldtexturestga.cdds里以NOMERA开头的tga文件.但用loman无法将它们导出来,这可能是loman的bug.可以用lockon自带的ExtractTextures.exe来解压,但解出的文件虽然是tga文件,实际上却是不包括alpha通导的bmp文件.你不得不把它改回bmp文件,然后在photoshop里重新为它做alpha通道,并将它save成包括alpha通道的tga文件.

    做好的文件放在 .\lockon\Bazar\temptextures下. 涂装文件应存成bmp格式,进入game测试,你会发觉当视点较远时,涂装会变回原来的涂装,这是因为涂装其实有几套不同大小的文件,如1024x1024,512x512.....,当视点在不同远近的时候,game会调用不同大小的涂装.我们做的只是size最大的那套,其余的是在.cdds文件里.用loman的addon marker做成用loman安装的mod(补丁),然后用loman来安装你自己做的涂装,就会解决这个问题.注意,在用loman做自己的mod(补丁)时,不要把.tga文件加入,因为loman不能把.tga正确压缩入.cdds文件里,这也是loman的一个
bug.如果你的mod有.tga文件,如上面提到的军徽文件,你不得不手工将它copy到.\lockon\Bazar\temptextures下
发表于 2004-6-1 21:47:57 | 显示全部楼层
好啊,
发表于 2004-6-5 10:53:29 | 显示全部楼层
好好!
发表于 2004-6-14 10:38:05 | 显示全部楼层
蛮深奥的,不是很懂
应该是我才疏学浅吧!哈哈!
发表于 2004-6-14 19:21:53 | 显示全部楼层
好东西啊^_^
斑竹弄精华吧
 楼主| 发表于 2004-6-15 21:20:46 | 显示全部楼层
to fish0055,其实挺简单的,只要你知道飞机模型哪个部分在贴图里哪里就行了.你可以先什么都不管,在贴图上乱涂,打上一些字,然后到game里看一看就明白了.其实就是个位置对应关系.
发表于 2004-6-15 21:57:34 | 显示全部楼层
能不能放個、各機種無圖裝的連結點,我這兒只有mig-29的!.........謝謝喔!
 楼主| 发表于 2004-6-17 21:17:17 | 显示全部楼层
上面给出的链接
http://www.warfaregames.com/nuke/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=56
里有几种飞机的涂装模板,是psd文件,其中有一个图层就是.
发表于 2004-6-18 13:44:47 | 显示全部楼层
作为大猫的同行 给个意见贴图在游戏里的常规尺寸为1024*1024这是最大的限界 建议不要超过 因为会占很大的显存 如果各位机子好就不说了 差一点的建议用512*512的尺寸
 楼主| 发表于 2004-6-20 12:40:35 | 显示全部楼层
overmin81,lockon game里有的飞机自带的涂装就有2048的,如F15,Mig29! 恐怖啊. 我觉得实在没必要这么大.
发表于 2004-6-20 19:44:24 | 显示全部楼层
感謝.感謝。..........
发表于 2004-6-21 10:34:36 | 显示全部楼层
游戏里的没办法 制作的就不要再超了 呵呵呵
发表于 2004-6-25 15:54:45 | 显示全部楼层
早想知道这个了!
发表于 2009-5-4 07:02:56 | 显示全部楼层
顶一个!~~~~~~~
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