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灌水------技术文章

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发表于 2004-7-2 20:26:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>战术跟踪与反跟踪</P>
<P>跟踪敌人,躲避敌人的跟踪,是飞行中不可缺少的环节。要想发现敌人并不被敌人发现就必须先学会如何判断敌机的方位。点钟方位,在大多数游戏中都使用这种方式来表示你与敌机的方位。它把飞机当作表盘的中央(机头为12点,机尾为6点)而目标为表盘上的一个点,如果僚机报告有敌机在你的1点钟方向,那么这架敌机就在你的机头右侧大约20度的位置上。同理,其它目标的方位也就很容易判断了。

    逼近率,敌机与你接近的速率。单位通常是海里/小时(也有用千米/小时)。他通常显示在雷达或其他的侦查仪器的监视器上。如果它显示的是正值那么你与目标的距离是在逐渐缩小反之如果是负值就说明你与目标的距离在不断增大。比如雷达上显示一架MIG29的逼近率是20,这就表示敌机正以每小时20海里的速度接近你,如果是-20,那么这架MIG29就正以每小时20海里的速度脱离你。
时速为600英里的MiG29是很难用肉眼发现的。所以,作为一名战斗机飞行员一定要善用战机上的各种先进设备来发现并消灭敌人。

    雷达,这是你最有效的侦查设备,它能在一百英里以外发现敌人并在50英里之内指引导弹准确的摧毁目标。雷达的有效距离及使用方式因飞机(游戏)的不同而不同,但对空雷达的工作方式一般都分为RWS(边搜索边测距)模式和TWS(边搜索边锁定)模式。RWS的搜索范围很大,通常能扫描机头左右30度的范围而距离则能达到0-200英里,但是它不能锁定敌机和指引指导导弹攻击目标,而且它的精度也很差,不能准确地判断敌机的方位。虽然TWS模式的搜索距离不如RWS远(通常小于50英里)但它是战机上唯一能锁定敌机并能指引雷达制导导弹攻击目标的设备。而且定位精度也远比RWS高。在作战中灵活运用对空雷达的这两种工作方式(使用RWS计算敌机的大概方位然后使用TWS锁定攻击目标)是克敌制胜的关键。不过雷达是通过发射雷达波然后接收回波来确定敌机的方位,这样一来敌人可以通过RWR(雷达告警接收机)来发现你,要小心使用。

    对地雷达的工作方式在各个游戏中差异很大,不过使用方法和对空雷达很相似。红外系统,它的用途很广泛。搜索锁定空中或地面目标,引导武器攻击,导航,夜间航行都可以用到它。红外系统的优势在于它是接收目标散发出来的热量来确定目标方位设备,所以不会被敌人发现。不过红外波衰减的很快,红外探测的距离只有20英里左右。而且天气对红外系统的影响也非常大。RWR(雷达告警接收机)。和红外系统一样RWR也是一个“沉默的猎手”它是通过接收敌人雷达发射出来的雷达波来发现目标。所有的雷达辐射源不论是敌是友都逃不过他的眼睛。而且RWR没有搜索死角(360度)搜索距离也没有限制。但是敌人的雷达只要一关机就会从RWR的屏幕上消失。真实的RWR不能测定目标与自己的距离只能显示雷达波的方向和强度,Jane's的F15就是如此。不过在大多数飞行模拟游戏中RWR都是像雷达那样可以测距的。

    AWACS(机载预警与控制系统)和JSTARS(目标联合监视与攻击系统),前者是为你提供空情情报的空中预警机(如E2C,E3A).后者是向你提供地面目标瞄准信息的支援飞机(E8C,无人侦察机)。在战斗中你不用打开雷达也可以从他们那里得到全面,实时的战区情报,是你最强大的后盾。一些游戏中(USNF,F15)AWACS是用语音为你提供情报的,而另一些游戏(ATF)是通过你与预警机上的雷达接驳来实现资源共享的。JSTARS在游戏中基本上都是使用接驳的方式向你提供目标信息。

    懂得如何攻击敌人只是胜利的一部分,更重要的是要懂得如何保存自己ESM(电子干扰系统),这是你唯一可以对抗敌人雷达的电子设备,它使用杂音,重复,虚拟回波等各种方式来干扰和欺骗敌人的雷达,从而使你逃脱敌人的跟踪。开启ESM大大地增大了敌人发现你的机会,但是他却不能锁定你。在游戏中ESM基本上都是自动工作的,你只需打开它,剩下的交给机器自己完成就可以了。

    箔条,用来在近距离干扰敌机射来的雷达指导导弹,当导弹距离比较近的时候释放箔条再配合机动动作是最有效的规避措施。红外诱饵(曳光弹),用来干扰红外制导导弹,使用方法基本上与箔条相同。

    发现敌人和隐蔽自己是空战永恒的主题.......
    在各种飞行模拟游戏中可以使用的飞机种类不同,机上设备的性能和使用方法也各不相同.为了方便底下的介绍,暂且把RWS,TWS,红外系统的工作距离分别定为100海里,50海里和20海里。 </P>
<P>这是一个典型范例:
敌方:2*MIG-29M 
武器:AA-10(半主动雷达),AA-11(红外)
AWACS:无
任务:巡逻
我方:2*F-16C
武器:AIM-120(主动雷达),AIM-9(红外)
AWACS: 无
任务:夺取制空权</P>
<P>
    下面把战斗按双方的距离分三个阶段来介绍.

第一阶段:搜索(40-60海里)

    在这个阶段攻击方稍占有优势,因为在执行任务前的任务简报中应该有敌人巡逻机的大致方位,但是担任巡逻的MIG-29却不知道你会从那个方向来袭(在敌机没有AWACS的前提下)。
    首先打开RWR,但不要开雷达也不要释放干扰。把机头朝向敌机的大致方向,命令僚机保持紧密队形,贴地高速飞行降低被发现可能性(如果你有AWACS的支援,现在就可以与她联系来得到敌机的精确方位)。这时执行巡逻任务敌机不知道你的方位,也没有AWACS。他只能依靠自己的雷达搜索来袭的目标,但是距离太远一般是发现不了你的。而你却可以用RWR截获敌机发来的雷达波来定位它。</P>
<P>第二阶段:接触(25-40海里)
  
    一旦到了这个距离,敌人就有很有可能锁定并攻击你了。如果你还未被敌机发现,就继续保持队形和高度别开雷达,但要稍稍改变一下航向使敌机的机身与你的机头垂直。为什么要这样呢?嘿嘿,呆会儿再说。如果,你不小心被他发现了,他一定会锁定你(RWR会有显示)并加足马力朝你飞来。别跑,对方是MIG-29,它中程导弹的射程只有17海里左右。(如果是SU-27,Su-35你就要做好规避导弹的准备了)你现在要做的是把机头对准敌机,打开雷达也锁定他,爬升到与他相等的高度让你有足够的高度来规避导弹,继续保持紧密队形(迷惑敌机雷达让他以为只有一架飞机),可能你的僚机会请求脱离编队接敌,年轻人太冲动.....回答当然是不准!这时你可以把ESM系统切换到自动方式干扰敌机雷达(如果你装配了远程导弹如AIM-54,你现在就可以击落对手了。不过,慢慢折磨他不是更好玩吗,哈哈......) </P>
<P>第三阶段:格斗 (20海里以内)
 
    这会儿,双方都应该被锁定了,这时就要看谁的导弹的射程远了。你比较占便宜,AIM-120的射程要稍微远一点(20海里)。保持高度,解散队形,先指定一架敌机命令僚机攻击,然后再锁定另一架敌机留给自己攻击。如果,敌机在这时先对你发射了导弹,暂时别去管它因为距离还远,规避也没用,应继续锁定敌机尽早把导弹发射出去(最好是两枚间隔2秒钟发射)。到导弹接近了再施展你的机动技巧进行规避。导弹没打着?没办法,预备好你的红外导弹格斗吧,记住一点,在敌机的尾部你永远是安全的,敌机在你的尾部就准备好跳伞吧!如果你用的是隐形战斗机或者你的运气好,到现在你都没被敌机发现,打开红外系统搜索敌机并尽力锁定它,还记得我让你与敌机的机身保持垂直吧,当他在近距从你面前飞过后你的机身应该是与它的机尾垂直的,机转弯咬住敌机的尾巴,乘他还没回过神来.锁定一架交给僚机,还有一架自己攻击.切换到红外导弹,敌机的发动机尾喷管是个巨大的红外辐射源,导弹很容易跟踪.

"FOX3!"
"FOX2!!"
BOOM!!!!
BOOOM!!!!!
"I got one!"
"Nice shot !"
"Mission Complete, return to base"
"Roger that ,RTB"
...........
    远距离时使敌机的航向与你的航向垂直,是为了使敌方的多谱勒雷达不能发现你,因为:此时你的飞机与敌机的相对速度和静止物体与敌机的相对速度相同,敌方多谱勒雷达对你不敏感(多谱勒雷达只对纵向运动物体敏感!)。 </P>
<P>    近距离时使敌机的航向与你的航向垂直,是为了使你的飞机相对敌方攻击你的导弹(导弹航向与你的航向也接近垂直)的角速度最大!这最有利于甩掉攻击你的导弹!</P>
[此贴子已经被fa18于2004-7-7 16:12:11编辑过]

 楼主| 发表于 2004-7-2 20:29:06 | 显示全部楼层

接着来

<P>超视距与近距格斗</P>
<P>人的视力范围有一定限度,在空中看到一架战斗机的平均距离是8千米左右,这是天气晴朗时的平均值。有雾、雨天、黄昏时候,能见度很差,看见的距离要大为减小。而且每个人的视力差别很大,有的飞行员可在20千米以外看到飞机,有的近到8千米也看不见。此外,还与飞机大小有很大关系,对于轰炸机可以看得远一些。的肉眼还有一个特点,如果已看到飞机,一直盯住让飞机逐渐飞远则可在10多千米后才看不见。相反,在天空中找飞机,有时已飞到5千米距离还找不到。8千米目前是一个一般公认(并无明文规定)的数值。两架飞机在这一距离内空战称为目视格斗空战。70年代以前绝大多数的空战是这一类空战。

    “看不见就打”的空战称为超视距空战。既然称为“看不见”就表示肉眼看不见,两机作战距离在8千米以上。当然,肉眼看不见不等于“盲目”乱打。目前主要是靠雷达或红外线瞄准跟踪装置发现目标并依靠这些设备来进行作战。战斗机上的雷达发现空中目标的距离目前是100千米左右,有的飞机还要远一些。大型战斗机的雷达天线直径在1米以上,雷达功率很大,最远可“看”到150千米。而小型战斗机机头很小,可以安装的雷达天线不大,例如米格-21飞机的天线,直径很难超过0.5米,有效发现距离一般只有30千米左右。

    这里还要说明一点,雷达的发现距离与目标的大小以及“隐身”能力有关。衡量后者的参数称为“雷达反射截面”(RCS),单位是平方米。它的物理意义是将飞机对雷达波反射的能力用一块“平板”的反射能力来代替。飞机愈大,RCS就愈大。飞机采用新技术,隐身能力愈强,RCS就愈小。目前无隐身功能的战斗机,例如小型飞机米格-21和F-5的RCS约为3~4米。而大型战斗机,如苏-27、F-15,RCS约为12米。中型战斗机F-16、“幻影”2000等,RCS约为5~6米。现代机载雷达资料上说的发现距离是指对中型战斗机而言,即以RCS为5米为准。但俄罗斯的机载雷达标准往往是指RCS为3米,所以俄罗斯雷达发现距离如果是100千米,用西方标准来说应是117千米(发现距离与目标RCS的1/4次方成比例)。

    在“看不见”条件下搜索跟踪目标的还有红外线装置(IRST)。它是利用目标飞机尾喷流或机体温度升到70℃~80℃以上时发出的红外线发现和跟踪目标。这种新型的装置包括成千上万个红外元件,接收到的目标图像不是一个亮点而是由许多小方块组成的目标飞机图像。它对战斗机有效搜索距离是:迎头40千米,尾追约80千米。对大型轰炸机则会更远一些。这种装置的搜索方位角可达到±60°,所以和雷达的功能已经很接近。不过它不能测量目标的速度和飞行方向,也不能测量目标的距离。为此这类装置一般还要配上激光测距仪才便于发射空空导弹。但有了这套装置后,飞机可以在雷达被对方干扰时仍能发现和跟踪目标,进行超视距空战。俄罗斯的苏-27、苏-35等战斗机都有这种装置,而西方国家的战斗机F-16、F-15还没有,只是欧洲战斗机EF2000和法国“阵风”已经配备IRST。

    为了进行超视距空战,用航炮作为武器是绝对不成的。航炮的有效攻击射程不超过600~800米。早期的空空导弹有效射程8~10千米,在超视距空战中也难以发挥作用,所以这类型空战一定要配备射程达25千米以上的中距空空导弹。80年代以后,这类导弹已经逐渐成熟,例如美国的“麻雀”AIM-7M和俄罗斯的R-98M(北约称之为AA-3“阿纳布”)。最新的中距导弹有3种,即俄罗斯的R-77、美国的AIM120和法国的“米卡”(MICA),这些导弹的最大有效射程都在50千米左右或更远一些,特别适合超视距空战。1991年的海湾战争首次出现用中距导弹击落的飞机比用格斗导弹击落的多的情况。前者一共击落25架,用格斗导弹只击落8架。而在1982年的马岛战争中,空战中被击落的16架飞机全是被格斗导弹击落的。若从一般概念来说,很远距离就能将目标击落,那又何必再去格斗一番呢?因此这就在下一代战斗机的发展中引出一个问题——设计战斗机的重点应放在超视距空战还是放在格斗目视空战?

    这两种空战对飞机的要求是不完全相同的。

  其一,在作战空域方面,格斗空战宜在高亚音速甚至低速区进行,这时飞机的转弯角速度最大,飞机转头容易。空战高度也不宜太高。在高空飞机转弯半径很大。例如在高度11千米、M数0.9时,转弯半径一般都要4 ~5千米。如果速度是超音速,转弯半径将超过8千米。这就是说等到飞机转过头来,很可能已经看不见对方飞机,无法目视格斗了。而超视距空战是靠发射空空导弹作战,高空作战困难不大,甚至可以打迎头比自己高或低几千米的目标。同时,导弹在超音速发射时射程还会增大不少,所以更宜于在高空超音速作战。

  其二,格斗空战要求飞机机动性、敏捷性都十分好。现代空战虽然不再限于只能从目标尾后攻击,但无论如何应先将机头大致指向目标。战斗机能向后发射导弹的技术目前尚不成熟。如果飞机能够迅速偏转使机头指向目标(即所谓瞬时转弯角速度大)?这将在格斗中占很大优势。在大迎角或超过失速迎角时仍能做机动的飞机将更容易使机头指向目标(即所谓过失速机动)。而超视距作战只要求飞机在超音速飞行时机动性好一些,能保证发射导弹即可。在远距离追踪目标并不要求很快偏转机头,因为跟踪角速度不大。对飞机也不要求翻斤斗或下滑倒转等机动动作。

  其三、格斗空战要求飞机能从很低速尽快增加到高亚音速。而超视距空战则要求飞机能很快从高亚音速加速到超音速。

  其四,格斗空战对地面指挥引导要求低一些,只要引导到空战区以后,目视作战就全靠自己了。超视距空战全过程有地面或空中预警机通报空中目标分布情况,好处很大。有地面情报直接支援的一方将占很大优势。

  其五,格斗空战对隐身技术不作要求,在目视距离内敌我识别系统的好坏影响也不大。而这两项技术在超视距空战中是至关重要的,直接影响到作战效果,是作战成败的关键因素之一。
</P>
<P>    由此可见,设计以超视距空战为主的飞机与目视格斗空战优先的飞机完全不同。当然两种形式的空战在飞机设计上都应该能很好完成。但从技术角度看,全都优先是不可能的,而应该有所侧重。80年代新设计或使用的战斗机有5种,即法国“阵风”,英、德、意、西班牙的欧洲战斗机EF2000,俄罗斯的苏-37和I.42,还有瑞典萨伯公司的JAS-39。其中EF2000明确以超视距空战为主,格斗机动能力放在次要位置。它的飞机外形和设备都是从这个角度来设计的。但这种飞机并不将隐身技术放在优先位置。苏-37和I.42都有很强的超视距空战能力,主要是选用很好的机载雷达,配备最新的中距空空导弹。但从其飞机布局看,格斗机动能力也很好。苏-37是在格斗空战性能优秀的苏-27飞机基础上改进而成,保留了其格斗性能的优点,而对隐身能力要求不高,只是“尽力而为”,飞机布局没有大的变动(只改为三翼面),所以应该算是格斗为主兼顾其它。I.42似乎加强了超视距空战能力,

    据称具有不开加力超音速飞行(超音速巡航)能力,隐身性能也不错(准隐身飞机),但这种飞机近期不大可能投产,因为太大、太昂贵,与俄罗斯目前经济条件不适应。法国“阵风”是作为格斗飞机设计的,只是兼顾超视距空战,具有有限的超音速巡航能力,也只有中等水平的隐身能力。使用的“米卡”导弹是双用途的,既能中距空战也有相当格斗能力。由于导弹重量较轻,其最大射程,即超视距空战能力将有所减弱。瑞典的JAS-39是轻型战斗机,超视距空战能力很弱,雷达性能有限,而其格斗性能似乎也不突出,但最大的优点是价格较便宜。 </P>
<P>    未来的空战肯定是两种形式并存,预测“远程作战即定胜负,无需格斗”可能言之过早。所以下一代战斗机的趋向似乎是“超视距优先兼顾格斗”,这更容易为军方所接受。不过具体优先特性分配,优先到何等程度要视各国的军方需求,即其国防特点和军事思想而定。 </P>
发表于 2004-7-2 20:48:50 | 显示全部楼层
猴哥的帖要UP。
发表于 2004-7-2 20:57:34 | 显示全部楼层
<P>[em02] 加精啊!</P><P>斑猪还愣着干嘛?</P>
发表于 2004-7-2 21:11:51 | 显示全部楼层
<P>要射就要161来干。</P>
发表于 2004-7-6 19:37:06 | 显示全部楼层
<P>好!</P><P>又学到了不少理论哦</P>
发表于 2004-7-6 19:47:22 | 显示全部楼层
<P>这些文章以前在论坛发过,加了精的.</P>悟空老弟[em07]
[此贴子已经被作者于2004-7-6 19:50:17编辑过]

 楼主| 发表于 2004-7-7 14:29:16 | 显示全部楼层
你们从哪里搞来的资料??
发表于 2004-7-7 16:11:30 | 显示全部楼层
<P>我记得好像是天伯还是DARKNIGHT搞到的.我后来转贴在中国虚拟舰队里的海军航空兵的置顶贴里保存至今</P>
发表于 2004-7-7 16:48:58 | 显示全部楼层
<P>猴哥,真实的飞行员怎么练习躲导弹?不是光看书吧!估计也不是上来就躲吧!</P><P>总给有个过程吧!要是不是国家机密,给大家讲讲!</P>
发表于 2004-7-7 17:05:25 | 显示全部楼层
DIP,真的飞行员有条件练习躲导弹?他们练的都是基本的技术,到时候只能看运气了。你以为像游戏里尽管黑视无所顾忌?让红外追尾基本就剩一个动作:拉弹射手柄。
发表于 2004-7-7 17:14:59 | 显示全部楼层
ding
发表于 2004-7-7 18:04:05 | 显示全部楼层
<P>收到,明白</P>
发表于 2008-1-8 16:20:37 | 显示全部楼层
这灌水技术高!!继续学习ING·····
发表于 2008-1-8 16:33:14 | 显示全部楼层
04年的老坟啊,不过写得挺好的
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