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[讨论] 关于X-plane9

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发表于 2008-12-17 11:42:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
下了个不带地景包的玩了玩。前面看到有些人说它的气动比较真实,我飞的时候吓一跳,这飞机好像一点惯性都没有,这叫真实啊。。是不是指各种数据包线之类的比较真实啊?或者是我玩的飞机不是里面经过优化的。。。。比如F-22/Raptor  =。=
发表于 2008-12-17 12:16:57 | 显示全部楼层
没玩过。。。
发表于 2008-12-17 12:25:00 | 显示全部楼层
加插件的,而且xplane模拟的最好的是螺旋桨飞机
发表于 2008-12-17 12:28:47 | 显示全部楼层
F22当然模拟不好......
X-PLANE至少对小速度低空飞机的气动是模拟到能用来设计飞机的....
发表于 2008-12-17 13:07:51 | 显示全部楼层
原帖由 CFSO2615 于 2008-12-17 12:28 发表
F22当然模拟不好......
X-PLANE至少对小速度低空飞机的气动是模拟到能用来设计飞机的....

X-Plane可以用来设计飞机那肯定是开发商吹的,
要么否则我手上一大堆气动设计手册和发动机设计手册,还有每个都超过1G的CAD/CFD/CAM软件就是假的

Xplane玩玩可以,当真用来分析计算还是算了,距离真正的设计还是差太远了

[ 本帖最后由 aceforever 于 2008-12-17 13:15 编辑 ]
发表于 2008-12-17 18:00:59 | 显示全部楼层
其实XPLANE的能力还是不错的,他只是支持多点运算,在物理方面符合FAA的要求,但FAA的要求多了去了,光是物理引擎还不足以说这游戏“真”
发表于 2008-12-18 11:34:22 | 显示全部楼层
在有限元的道路上还有很多坎坷等着计算能力去跨越。
 楼主| 发表于 2008-12-18 12:14:03 | 显示全部楼层
原帖由 IrgenGorio 于 2008-12-18 11:34 发表
在有限元的道路上还有很多坎坷等着计算能力去跨越。


干脆偶以后不做分子动力学了,去开发游戏的物理模型好了
发表于 2008-12-18 12:15:49 | 显示全部楼层
有。。。。有限元??
哪个simulator会用到有限元
发表于 2008-12-18 12:56:53 | 显示全部楼层
原帖由 aceforever 于 2008-12-18 12:15 发表
有。。。。有限元??
哪个simulator会用到有限元


迟早有一天的.......不过果然等实现GC主义在说..
发表于 2008-12-18 14:02:36 | 显示全部楼层
所谓的真实都是相对的。得看你和什么比,就算是那好几百万的模拟机它也始终是模拟机。就算上面全是真飞机的航材它也没法做到和真实的一模一样。
我们只能说在目前这些个民用的硬件条件下看谁做的最好。疯狂的攀比很无聊。

想想当年Janes的长弓2。当时已经算很真实了,那今天的DCS呢?相对于当年的长弓2是不是当年的评价都写错了?
发表于 2008-12-18 15:13:12 | 显示全部楼层
一直觉得 猎杀潜航1 比猎杀潜航后面几代好。
 楼主| 发表于 2008-12-18 15:55:12 | 显示全部楼层
原帖由 mccoy007 于 2008-12-18 14:02 发表
所谓的真实都是相对的。得看你和什么比,就算是那好几百万的模拟机它也始终是模拟机。就算上面全是真飞机的航材它也没法做到和真实的一模一样。
我们只能说在目前这些个民用的硬件条件下看谁做的最好。疯狂的攀比很 ...


恩  就是因为真实度是个相对概念,所以才要比较嘛。不然的话,偶就直接问,哪款飞行模拟是完全真实的,答案显然是no..  

至少在可预见的有生之年应该都无法实现对加速度感觉的模拟。。也许未来对大脑功能完全了解之后,能够通过刺激神经元实现完全真实的感观模拟
发表于 2008-12-18 21:57:51 | 显示全部楼层
原帖由 aceforever 于 2008-12-18 12:15 发表
有。。。。有限元??
哪个simulator会用到有限元

在7版的时候就有了,那时仅限于机翼的升力。
记得有个选项可以打开实时显示节点上的升力矢量,不知道现在的8、9版还有没有了。
离远了看还以为是鱼骨头呢,呵呵。
发表于 2008-12-19 00:05:16 | 显示全部楼层
原帖由 IrgenGorio 于 2008-12-18 21:57 发表

在7版的时候就有了,那时仅限于机翼的升力。
记得有个选项可以打开实时显示节点上的升力矢量,不知道现在的8、9版还有没有了。
离远了看还以为是鱼骨头呢,呵呵。


有限元和“节点”不是一个概念 。。。。。。。。。。

有限元的“节点和节点”之间肯定是用某些相容方程关联,彼此约束的,
那个xplane7最多用无粘无旋层流理论分开计算独立面元进行积分叠加,最多最多了(其实我连他能做到这点也不信)

至少绝对做不到关联求解,关联起来的话,方程的数量会指数增加。一个三维的机翼,别说NS方程组求解流场了,就连涡格法也要算上半天。。。。。

[ 本帖最后由 Heat 于 2008-12-19 00:17 编辑 ]
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