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楼主: flank1978

[共享] 感谢18655340同志的乱码转换,导弹可修改参数基本破译,附破译结果。

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发表于 2010-4-2 17:09:10 | 显示全部楼层

回复 14# mask021 的帖子

应该都得听服务器的吧。。。。。。。。
发表于 2010-4-2 17:12:06 | 显示全部楼层
到时候都是nuclear missile了。。
发表于 2010-4-2 18:23:18 | 显示全部楼层
ED或某些玩家群体迟早会出反作弊补丁的,哦也!
发表于 2010-4-2 19:29:10 | 显示全部楼层
这些数据都是最面上的参数,根本没有用。


有关导引控制参数、气动参数、发动机工作参数等决定导弹动力学和自导引特性的参数则根本不在这个文件里
所以这个文件估计意义只像LO里的MOD一样小儿科,只代表了一个皮肤而已,并没有提供与动目标跟踪数学模型的主要接口。
就像在LO里你能很方便的用ED设计的界面修改飞机的挂载和油料,改变飞机重量,甚至可以做一个新的几何Mod改变飞机外观,但是你却无法修改它的气动参数、控制参数和发动机参数。

ED不傻

[ 本帖最后由 aceforever 于 2010-4-2 19:41 编辑 ]
发表于 2010-4-2 19:31:08 | 显示全部楼层
真正核心的导弹参数配置应该至少如Seven-G里的那样
diameter 0.178
lengthmeter 3.66
cdo 0.61
maxmach 4
kg 152
burnstart 0.0
burn 6.1
thrustnewton 50000
laserguide 0
tvguide 0
haveradar 1
haveirsensor 0
passiveradar 0
wakeupkm 12
finrotspeeddegsec 400
finrotlag 90
explosivelb 40
cmdq -0.09
cmdalpha -1.99
cmdfindeflection 0.2
finarea 0.19
cldfindeflection -0.01
cla 12.0
cda 2.0
maxg 32.0
dropspeedms 0.0
fovdeg 60
maxfindeflection 15
pgain 2.87
dgain 0.1000


[ 本帖最后由 aceforever 于 2010-4-2 19:32 编辑 ]
发表于 2010-4-2 19:35:50 | 显示全部楼层
不用担心作弊问题,联机时这个文件和主机不同是进不去主机的
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:51:03 | 显示全部楼层
联机时FWQ必定要检查客户端的文件,不过如果FWQ用改过的数据,下面会不会和FWQ统一呢。
是不是表面数据改一下看效果就知道了。目前把R33这种500公斤级的导弹改的比R73还机动完全可以。起初我也不相信这么轻易就成功了,细想并不奇怪,ED建导弹运动方程必定是按照比例导引规律来建立的,但是细到每个导弹都建一套运动模型就不太可能了,ED也没这个精力,导弹真实的数据也是不可能获得的。我估计在空空导弹上分别为主动雷达,半主动雷达,红外分别建立了一套运动模型,然后游戏任务开始前读取MISSILE文件里的导弹参数,代入导弹运动方程便可模拟出不同的导弹(和别的游戏不同,如猎杀4的MOD修改必须在退出游戏后修改再进游戏方能生效,FC2.0在游戏界面里修改也有效,进任务飞行前才读取,很方便验证)。现实中的导弹运动比飞机还复杂,牵涉的因素极为复杂,ED不可能针对每种导弹建立较为准确的性能模型,故取不同的导弹基本模拟出性能差别就够了,民用飞行模拟应该都差不多,某些游戏的建模可能准确些,但要说模拟现实,我认为不可能与飞机运动比(导弹的数据太有限了,比如AIM120,所知极少)。
1.0和1.1里也有这些参数的,可能加了密,打开了几乎所有文件也没找到可修改项,不过模拟方法应该和2.0一样,这次ED或许想提高游戏开放性。
要说靠谱,我觉的F18E的导弹模拟是相对比较靠谱的。那个导弹飞行路线非常符合改进比例导引规律的弹道,AIM120的明显比AIM7的先进,针对不同飞行路线目标有非常多的运动轨迹,看着就很舒服。AIM7等导弹射后短暂的导引头闭锁时间也做出来了,雷达用保护喇叭天线大范围照射/然后AIM7视距盲射也做出来了。唯一遗憾的AIM9X,做成接近纯追踪了,实际9X是用自适应制导,算比例导引规律的改进型。
 楼主| 发表于 2010-4-2 21:00:05 | 显示全部楼层
原帖由 aceforever 于 2010-4-2 19:31 发表
真正核心的导弹参数配置应该至少如Seven-G里的那样
diameter 0.178
lengthmeter 3.66
cdo 0.61
maxmach 4
kg 152
burnstart 0.0
burn 6.1
thrustnewton 50000
laserguide 0
tvguide 0
haveradar 1
havei ...

这些参数和FC2.0里的参数有一些是一样的,两者运动学模型形式和引用的参数类型可能不同,7G里如果修改这些数据,导出的导弹性能也会产生变化。
 楼主| 发表于 2010-4-2 21:23:36 | 显示全部楼层
require "warheads"
warheads也在weapon文件夹里,里面的战斗部重量可修改,有趣的是Missile文件里的导弹可以换别的导弹的战斗部,比如R73可以装上R27的,改的战斗部重量也有效,可以一发把C47打成碎片。

[ 本帖最后由 flank1978 于 2010-4-2 21:42 编辑 ]
发表于 2010-4-2 22:05:20 | 显示全部楼层

回复 24# flank1978 的帖子

看了一下似乎没发现有核蛋头的属性。。。。。有的话就可以拍大片了,哈哈哈
发表于 2010-4-2 23:53:24 | 显示全部楼层
老大,发点儿空空导弹基础知识的科普吧~
发表于 2010-4-3 04:31:34 | 显示全部楼层
原帖由 flank1978 于 2010-4-2 21:00 发表

这些参数和FC2.0里的参数有一些是一样的,两者运动学模型形式和引用的参数类型可能不同,7G里如果修改这些数据,导出的导弹性能也会产生变化。

所有我用红色标出的变量在这里找到的LO导弹配置文件中都没有定义,而这些红色的变量恰恰就是决定导弹动目标跟踪性能和气动力性能的核心。
说白了就是调整红色的变量可以决定某种频率的桶滚能不能晃掉导弹。。。。。但是这些变量ED没有开放。ED弄的这个配置文件和1.1里乱改飞机挂载的配置文件意义是一样的,都只是皮毛而已

[ 本帖最后由 aceforever 于 2010-4-3 04:33 编辑 ]
发表于 2010-4-3 10:36:31 | 显示全部楼层
  我要核弹~我要核弹~
  哈哈,人都是逼出来的~
 楼主| 发表于 2010-4-3 22:46:28 | 显示全部楼层
原帖由 aceforever 于 2010-4-3 04:31 发表

所有我用红色标出的变量在这里找到的LO导弹配置文件中都没有定义,而这些红色的变量恰恰就是决定导弹动目标跟踪性能和气动力性能的核心。
说白了就是调整红色的变量可以决定某种频率的桶滚能不能晃掉导弹。。。。 ...

数据库里的数学模型要改起码要有相当的编程水平,还要开放原代码。不过ED的模型未必很复杂,我看在模拟一般的导引规律下,引入了一些制约因素,如对泊条的干扰反应,对目标机动的反应,比如1.12里桶滚,加一条目标以特定方式机动时,导致导弹末段误差放大就可以了。
现在看来ED的模型其实很偷懒的,愿意的话KH41也可改成空空导弹,所以,核心数据库里并没有具体导弹的性能描述,仅对不同导引头设置了性能差别,别的差别,就是读取MISSLE文件里的参数后模拟的,故把R27的主要参数改成和120一样,两者性能就没差别了。7G的模型考虑的因素可能多一些,数学模型做的更完善,这和实际导引头采用何种程度的复杂导引率概念上有些类似,比如用简单导引率计算方便,所需参数少,但对抗复杂情况精度有限。采用复杂导引率则需要多种参数,计算复杂,但性能好些。
发表于 2010-4-4 01:30:19 | 显示全部楼层
以后DCS假如,假如,假如……要出《模拟防空车 / 基地》之流的话,如果导弹参数是固定的,就实在没意思了。  至少追逐路线(高低、纯/领,如果是领先的话领先多少,多长时间修正一次……)啊,开机时间啊(主动/半主动弹),安全起爆高度/距离啊,引信敏感距离啊……应该在游戏内可调才好玩……
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