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[安装] 解析LO机场组成与制作

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发表于 2011-3-10 14:46:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lanshad 于 2011-3-10 20:44 编辑

LO中:
Bazar\Terrain\Onlay\Onlay_Vpp.sup机场可见部分的文件
Bazar\Terrain\Vpp各个机场不可见部分的文件

3DS MAX 对象类型:可编辑网格,可编辑样条线,直线,组,摄影机,虚拟对象

包括:
- 一条或多条跑道RW
- 滑行道 (TW)
- 滑行道与跑道及滑行道之间的交点
- 摄影机
- 地面物体(车辆、掩体、指挥塔建筑等)
- 灯光(跑道光及光照范围及滑行道灯)

如台湾新竹机场:
卫星照片

将上一图片做为3dmax背景,做出的可见部分效果如图

可以参照背景,用Plan来建模,加可编辑网格修改器来贴图,对于弯曲的滑行道建议用放样来建
具体参考附件的新竹机志max文件

不可见部分如图

主要由可编辑样条线与直线组成

可见部分与不可见部分的线框 图


不可见部分导出为.rn文件,如图




可见部分导出为.sup文件,如图




注意:
.rn文件输出时的名称要跟LO里的其中一个一样,或者LO不认,在LO1.1版本中机场数目是固定的,在terrain.dll在定义,如果大家要用自己的名字,可以用16进制编辑软件来修改terrain.dll文件
.sup文件输出时可以替换onlay_vpp.sup,如果用自己的名称,请在graphic.cfg中加入定义,怎么定义打开graphic.cfg搜索onlay_vpp.sup参考之

做出来的新地形新机场等在1.1中可以正常使用 在2.0中在编辑任务时看不到(如果你知道你机场的大概位置也可以编辑的),进入游戏后地形效果同(F10就能看到)1.1  2.0编辑任务中用的地图独立出来了(LockOn Flaming Cliffs 2\BlackShark\data\map) 精通lua脚本也许可以写出编辑任务时同1.1的效果







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评分

2

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发表于 2011-3-10 17:04:02 | 显示全部楼层
技术贴,顶起。
发表于 2011-3-10 18:31:25 | 显示全部楼层
强人
发表于 2011-3-10 18:40:53 | 显示全部楼层
技术贴,顶起!
发表于 2011-3-10 19:00:22 | 显示全部楼层
太强大了,3GO能人不少啊。。。
发表于 2011-3-10 21:06:31 | 显示全部楼层
很好很强大
发表于 2011-3-11 21:18:29 | 显示全部楼层
期待楼主制作中国地形MOD全中国工作量太大,可以召集一个团独一先制作一下中国东南沿海的重要机场,我们不能老是在黑海飞啊
发表于 2011-3-12 09:42:05 | 显示全部楼层
太尿性了
发表于 2011-3-12 11:07:33 | 显示全部楼层
技术贴  顶起
发表于 2011-3-12 19:17:51 | 显示全部楼层
顶  强悍  台湾可是至少有24个机场啊 做全不容易
发表于 2011-3-13 22:10:34 | 显示全部楼层
期待楼主制作中国地形MOD全中国工作量太大,可以召集一个团独一先制作一下中国东南沿海的重要机场,我们不能 ...
mysu30mkk 发表于 2011-3-11 21:18



    事关军事机密,还是不做为好,要做也只是做做台湾空军的机场图比较好……
发表于 2011-3-30 03:29:16 | 显示全部楼层
强大 牛XXX  。。。
发表于 2011-3-30 15:35:32 | 显示全部楼层
强人                等你继续出教程
发表于 2011-4-1 08:39:34 | 显示全部楼层
看起来和FS的机场及扇图原理差不多。。。。
发表于 2011-4-8 21:07:17 | 显示全部楼层
盼后续精彩帖
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