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楼主: simba219

[转贴] DCS F-16 ??????

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发表于 2011-9-18 21:30:44 | 显示全部楼层
DCS强项: 画面建模和飞行感受更爽
BMS强项: 可玩性更强
发表于 2011-9-18 22:32:57 | 显示全部楼层
DCS和BMS谁好。。。。。。至少现在是不重要的。。。。。。。。。。。因为BMS没出直升机、攻击机的模拟。。。。。。。DCS也没出固定翼战斗机的模拟。。。。。。因此无可比性。。。。。。。等ED啥时候想通了吧固定翼战斗机的DCS做出来了再说吧
发表于 2011-9-18 22:42:28 | 显示全部楼层
其实FALCON系列的导弹的飞行、控制特性一直都是非常烂的,看了配置文件,这一点在BMS4里也毫无改善。。。。。。导弹的飞行、操控特性最好的还是7G。
发表于 2011-9-18 22:43:07 | 显示全部楼层
bigcat 发表于 2011-9-18 18:29
不出15可惜了。
看了这些图片,估计ED又是走模型精度没有节制的老路。有意思么,偶随便可以做个1亿个面的F ...

猫爷好!
发表于 2011-9-19 00:44:46 | 显示全部楼层
有图不代表出16.

当年还出SU-27呢,也没出
发表于 2011-9-19 01:43:18 | 显示全部楼层
aceforever 发表于 2011-9-18 22:42
其实FALCON系列的导弹的飞行、控制特性一直都是非常烂的,看了配置文件,这一点在BMS4里也毫无改善。。。。 ...

你这句话让BMS小组情何以堪。。。。
发表于 2011-9-19 08:38:24 | 显示全部楼层
aceforever 发表于 2011-9-18 22:42
其实FALCON系列的导弹的飞行、控制特性一直都是非常烂的,看了配置文件,这一点在BMS4里也毫无改善。。。。 ...

嗯,版大如果都这么说了,那可信度是非常高的。
发表于 2011-9-19 09:16:51 | 显示全部楼层
捞钱~~我感觉BMS里的导弹飞行特性比LO里的好一些,至于控制率,这个我就不知道肿么评价了
发表于 2011-9-19 10:11:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2011-9-19 10:22 编辑

如果从专业的角度看,bms也好,DCS也好,什么气动,导弹特性都是很烂的。 娱乐级的东西,算法都是很简化了的,以现有的客观条件能尽量满足使用目的就行了。说到导弹,如果真实的导弹象LO那样,你让军方情何以堪。说到气动的真实性,如果以为玩个游戏就是专业级的气动模拟了,那只能说YY过度了。
发表于 2011-9-19 10:18:32 | 显示全部楼层
superpilot81 发表于 2011-9-18 22:43
猫爷好!

A爷好才是真的好 最近到哪快活了?
发表于 2011-9-19 10:21:40 | 显示全部楼层
bigcat 发表于 2011-9-19 10:18
A爷好才是真的好 最近到哪快活了?

最近回老家去了...这两天回来打个盹,过两天还回去...
发表于 2011-9-19 10:42:46 | 显示全部楼层
DCS是什么,BMS又是什么?请高手讲解,我只知道BMW是宝马
发表于 2011-9-19 18:11:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 aceforever 于 2011-9-19 18:18 编辑
bigcat 发表于 2011-9-19 10:11
如果从专业的角度看,bms也好,DCS也好,什么气动,导弹特性都是很烂的。 娱乐级的东西,算法都是很简化了的 ...


你这么想就太不砖业喽,霍霍霍霍



BMS4的F16换了模型,飞行特性确实大赞,是第二种老百姓可以玩到的有真正三代机飞行特性的FM。不过这个模型其实也是BMS4的开发组从外面搬来的,数据基础是NASA-TP-1538,气动模型基础是已经满世界飞的Delft的F16 Noliner Model,基于VC和MATLAB7.0b做的,在我手上已经好多年了~~~~~~虽然数据密度不够,但是基本趋势已经有了,已经能够满足一般意义上的研究和演示工作了。BMS4的开发组把这个现成的FM套在了Falcon4里实现了实时仿真,而我只能在MATLAB里用命令行和曲线去玩,呵呵。所以我这种狗斗党装上了BMS4就卸掉了LO。。。。。。

不过从配置文件的定义可以看出,BMS4的导弹还是又老又臭的质点,虽然噱头很多,但这种飞行特性只有基本的导引率和性能,没有控制环节:就和没有控制环节和力矩特征定义的飞机(原FALCON4系列的F16)一样,假的一毛,不可能有导引-舵面操控-飞行响应的全过程,也更不要指望有动目标跟踪的频响特性。所以Falcon系列的导弹,研究一下发射程序也就可以了,别指望射出去的120是真正的120,也别指望这种导弹的命中特性符合真实作战。。。。意思意思,玩玩就可以了,LO的也一样。

PS: 90年代的导弹在真实作战中表现出的效能连LO在里的都不如。

7G的要号一点,它的导弹配置文件虽然没那么密,但是有了力矩定义和像应的PID控制参数,虽然只是搭个架子,但是至少从环节来看已经完整了。


发表于 2011-9-19 19:47:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2011-9-19 19:57 编辑
aceforever 发表于 2011-9-19 18:11
你这么想就太不砖业喽,霍霍霍霍


    我上面说得很清楚了,无论bms也好,Lo也好,都是娱乐级的,别把它们当有多专业。bms新的气动的确有了长足的发展,但是定位于游戏性的东西,精度必然是大打节扣。  娱乐级的东西都是意思意思就行了, 把它们当真的话就是YY过度了。似乎你的意思和我是一样吧。btw,偶又不是弄这行的,当然不专业。so what?   只是清楚游戏比专业的有很大的差距。
   bms的导弹算法很古老了,作为模拟复杂战场的游戏,如果把很多东西模拟得过于精细,算法过于复杂,就很可能会影响到运行较率。当然如果不太影响较率的前提下导弹模拟得更好当然是件好事,不过若改进bms4, 这个问题也不是最迫切。

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