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BMS个人战役-Korea完成及部分感受

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发表于 2011-12-10 08:26:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 overstrain 于 2011-12-10 14:51 编辑

经过85个小时,12天半的战斗,结束了Korea中间的一个战役(未有任何修改)。
联军在PRC和DPRK边境待了好几一,没敢前进一步。WONSAN机场早就可以拿下,但联军一直包围就是不拿下来,而且这个机场没有任何支援的情况,还是可以修机场,修飞机,还有燃油让飞机起飞,直到战役结束依然有飞机要从这个机场起飞。。。我真佩服,你牛B~先来几张图。

Korea战场最后一飞

这时候还有敌机等待升空(你能看到在哪吗?)

战役结束,所有单位停止行动

最后攻击的一个区域(大量机械部队从中路和西路到达东路支援,敌人的防空机械部队在A10和F16的攻击下很快被扫清,机械部队清理漏网之鱼基本无损失




由于战役结束前的一个任务没有飞,所以升少校还得飞一个任务,新开了Balkan战役,第一个任务完满完成

顺利升少校,现在1577分,还差23分升中校~~

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 楼主| 发表于 2011-12-10 09:20:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 overstrain 于 2011-12-10 13:45 编辑

下面写一些战役经验。
1 request picture 和 request nearest threat的区别:
当你使用request picture时E2、E3预警机会给你指定最近的敌机位置,注意这里指定的是所有敌机;request nearest threat时E2、E3预警机会给你指定最近的“威胁”这里的威胁是指的战斗机,运输机和轰炸机,包括直升机都不算作“威胁”,所有如果有一架AN-24在你30海里内,如果你使用的是request nearest threat预警机会说他没有发现目标。

2  bearing 3-5-0 15 miles 和 bearing 3-5-0 15 miles angels 5的区别:
E2、E3预警机给你指定目标的时候一般会使用方位+距离+高度的方式通报(如果你喜欢BULLSEYE也可以使用),如Bearing 3-5-0 15miles angels 5,(目标)在350方位,距离15海里,高度5000英尺。而使用如bearing 3-5-0 15miles没有指定高度的格式则有另一个意思,目标正在准备飞机的机场(地面),如果你听到这种格式的通告,那么你要注意附件的机场上的情况了。

3 生命比油贵:
战役中如果你能够“逃跑”出敌机30海里左右,如果不是扫荡任务的敌机,相对而言你就很安全了(这里的逃跑指的是回家,和来袭敌机方向相同)。如果被敌机追,开满油门先跑,如果敌机在30海里左右就军推跑,如果在30海里以内开加力跑,“1000的油可以飞很远的,2000的油其实也飞不了多远”。

4 什么样的敌机最危险:
战役中有各种各样的飞机,攻击机,运输机,轰炸机……真正最危险的是你“不知道在哪”的敌机。

5 同样的敌机各种状态代表着什么:
同样的敌机在接战时可能会表现出不同的状态:
其一:高空与低空。在25000ft以上的敌机表现出来的是空优特性,这种状态下的敌机进攻性比较强,威胁较大。而在20000以下的敌机多半是对地攻击类型的,尽可以放到不可逃逸圈再打。
其二:主动与被动。在接战时,有些敌机会直接冲你过来,有些敌机则会想要避开你。这个其实很明显避开你的敌机多半是没什么中程导弹了,你可以放心的搞,直接冲你过来的敌机正常情况是弹油充足的家伙小心点对待。

6 反跑道OCA任务的武器选择:
这方面BMS做得很不错,如果低空没有太大的威胁自然是用BLU-107迪朗达尔反跑道炸弹,而在低空危险的时候,系统会给你选用GBU,当然GBU也是有区别的,有些是高爆,有些是燃烧,而对付跑道用的都是JJ比较长的那种(估计是有点钻地特性的,没怎么研究)。

7 空中没有多少目标,飞行无聊:
安装WINAMP吧,找下贴子,用ICP放歌听,很不错的。换换做AG任务,总有你要的目标,而且攻击完地面,如果你愿意还可以做做CAP,呵呵~这就是多用途战斗机啊~~

8 地图上的黄色小区域是什么:
地图上有些地区是黄色标记出来的,这显示这个地区是人口集中的城市区域,在Korea地图上可以看到首尔是最大的黄色区域,而DPRK的分部比较散,主要有平壤和WONSAN北部的一个大城市集中点。这些区域就是最要主攻击区域,夺取完全部后战役就结束了。

暂时就想到这么多了,想到再补吧~




发表于 2011-12-10 10:08:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ragnarok 于 2011-12-10 10:22 编辑
overstrain 发表于 2011-12-10 09:20
下面写一些战役经验。
1 request picture 和 request nearest threat的区别:
当你使用request picture时 ...

后面一条很有用,预警机怎么知道的?难道是JSTAR?
慢速低空目标预警机可能会说是bogey。我见过一个准备降落的An-12,幸亏它降落航线长,我爬高后给了它一枚120,快要到跑道了把它打冒烟并且使之撞地了。估计死了不少人。
发表于 2011-12-10 10:15:46 | 显示全部楼层
预警机V5了。。。。。。。。。。

不过BMS里预警机不会很主动的通报敌情,如果你在搞轰炸,不时不时的Q1一下,没准就突然一架飞机串进你的15NM了。。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2011-12-10 10:22:12 | 显示全部楼层
Ragnarok 发表于 2011-12-10 10:08
后面一条很有用,预警机怎么知道的?难道是JSTAR?

对,E8,有时候你看简报中会提到。
发表于 2011-12-10 10:24:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ragnarok 于 2011-12-10 10:25 编辑

对地任务可以呼叫预警机check in,她会告诉你敌军位置。感觉BMS里两种指挥飞机合一了。另外我怎么800多分就少校了?难道是因为多得可以做盾牌的勋章?
 楼主| 发表于 2011-12-10 10:35:03 | 显示全部楼层
Ragnarok 发表于 2011-12-10 10:24
对地任务可以呼叫预警机check in,她会告诉你敌军位置。感觉BMS里两种指挥飞机合一了。另外我怎么800多分就 ...

对,check in ,有时也不错,我现在正常完成任务后都会check out.固定目标可以使用request target,不过一般都会在RECON中设备GPS很少用。
800分就是少校的要求(得完成一个战役),1600分是中校,3200分是上校~~~
发表于 2011-12-10 11:00:16 | 显示全部楼层
overstrain 发表于 2011-12-10 09:20
下面写一些战役经验。
1 request picture 和 request nearest threat的区别:
当你使用request picture时 ...

could you tell me what is the difference between "bogey" and "bandit"
 楼主| 发表于 2011-12-10 11:27:19 | 显示全部楼层
bandit 同 hostile 指示出目标已识别为敌机(确认有敌意)还有一种表示为outlaw (非法入侵),而 bogey 表示身份未知,有待进行一步确认(在游戏正常也是敌机)。
发表于 2011-12-10 12:23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ragnarok 于 2011-12-10 12:29 编辑

打了outlaw可能会有很不好的后果:

http://www.combatsim.com/cgi-bin/ubbcgi/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=65&t=000695

http://en.wikipedia.org/wiki/Brevity_code
发表于 2011-12-10 12:57:02 | 显示全部楼层
非常好顶下OS!
 楼主| 发表于 2011-12-10 13:38:02 | 显示全部楼层
Ragnarok 发表于 2011-12-10 12:23
打了outlaw可能会有很不好的后果:

http://www.combatsim.com/cgi-bin/ubbcgi/ultimatebb.cgi?ubb=get_to ...

这个还真没注意过,一般outlaw后我会进一步确认再开火的,上面的outlaw观点保留。
 楼主| 发表于 2011-12-10 13:38:33 | 显示全部楼层
rois 发表于 2011-12-10 12:57
非常好顶下OS!

呵呵,感谢肉肉老大~
发表于 2011-12-10 18:07:24 | 显示全部楼层
由于重装了bms,战役存档没了,于是今天试了试第一个战役,我去,plaaf太威武了,各种爆头啊。。。。。。。我终于相信了,什么帝国主义都是浮云
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