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主要是轰炸的问题

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发表于 2012-6-24 09:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黄震楠 于 2012-6-24 09:38 编辑

1.特别是轰炸车队的时候,侦查了一下,设置好了导航点,但飞过去的时候车队早已经开出十万八千里了,在附近找了很久很久也找不到车队,最后没油了只能返航,很不甘心。怎么办?

2.看别人一次打几十个甚至几百个地面目标,很心痒啊。我执行SEAD或打击车队的任务挂小牛每次只能打6~8个地面目标。用什么蛋蛋能多打一些地面目标?执行什么任务能多打目标?

3.Shift+?是解除前轮锁的按键。可在默认键位表里愣是没找到!想设在杆子上更是不可能了,你们知道默认键位表哪有?

4.下载了Pop-Up planner tutorial.很想学习POP-UP,很多英文手册章节都已经翻译出来,视频也做出来了,这篇重中之重的章节怎么没人翻译一下呢。各位英文大神们能不能帮帮忙呢?

5。“oh,对了,A-10的hit points也就是装甲值最好改大几倍,否则A-10就跟没装甲似的。”请问这个改?

6."狮子,有制作TE的中文教程,我可以上传共享。”呵呵,这个新手非常需要的.我更是新手中的新手~http://mnkjjd.com/forum/viewthread.php?tid=121&highlight=TE(Sunny的这个链接挂了)
发表于 2012-6-24 11:25:14 | 显示全部楼层
1 如果是战役指定的目标,可以使用request target 让 AWACS进行指引;如果是普通目标,不要指定一个点,可以指定两点之间,也就是车队当前位置和大概的移动方向;像你说的目标会动是移动目标更简单,用GMT雷达模式,一找就出来了,最后多有用自己的眼睛,没有IR的话不太方便~
2 小牛只有点杀伤,要想打得目标多,有两个前提,一是目标要集中,像敌装甲车辆聚焦地就是,二是要使用面杀伤武器,也就是集束炸弹如CBU等,BMS战役中有些机场是有AGM154用的,那是神器,小牛的操作,CBU的效果,一次任务不打掉几个装甲营你都不好意思。
3 shift + /就是默认的键位,这个没必要设置在杆子上,很少用到,如果想找,可以在设置键位的地方,按一下就会显示出来的(你这个也少耐心了,也就几百个键位,一个一个翻也找到了,重要的是你要知道这个SHIFT+/的功能是什么,不知道请看BMS原文手册中讲杆子的部分)
4 POP-UP我是看了那个老外的视频才知道是怎么回事的,说白了,其实就是超低空突防,然后拉升攻击,再低空脱离,在敌人SAM还没准备好时,攻击就结束了~~用于对负有中远程SAM保护的目标,不是所有目标都有用的,如果用在有近程SAM保护的目标,简直就是自杀。
5 BMS中还是飞飞F16比较好,A10的话还是飞DCS吧~~

看样子找地面目标,很多人都有些困难,可惜联机有困难,要不我到是可以带大家飞飞~我是一直主攻对地的~
发表于 2012-6-24 11:28:12 | 显示全部楼层
1.CAS确实是BMS比较难以完成的任务,最主要的困难不是攻击,而是定位目标。此时RECON是没用的,RECON出来的坐标,等你1个小时后飞过去,早已开出60公里了,而BMS里没有JATC和地面部队来前线指示目标也很吃力。一般只能问预警机目标位置,然后沿着目标前进的方向做GMT扫描,并且时不时呼叫僚机DATALINK GROUND TARGET,有时候是可以找到目标位置的。不知道其他人是否有更好的方法。

2.要打很多的话,可用AGM-154,发射方法同小牛,不过会产生很大的面杀伤,如果运气好,目标挤在一起的话,会有很大的收获,还有就是CBU-97之类的制导集束炸弹,在一个相对高一点的高度起爆,杀伤范围也会不错,不过关键还是要目标挤在一起。

3.机轮是SHIFT+/,键位里有的,可以设置到杆子上

4.Pop-Up planner tutorial是啥?没见过,我是看WDP的手册Weapon Delivery Planner manual,里面对POP UP有比较详细的描述,主要还是选好VIP或者VRP模式,根据圆圈和三角的提示符,拉起,转向,俯冲,投弹,撤退。

5.没改过

6.TE很少建。。。一般都打战役
发表于 2012-6-24 11:29:45 | 显示全部楼层
呀,和OS发重了
发表于 2012-6-24 12:09:10 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2012-6-24 11:29
呀,和OS发重了

没事,BMS中的理解是一致的,好事~
 楼主| 发表于 2012-6-24 12:28:42 | 显示全部楼层
overstrain 发表于 2012-6-24 11:25
1 如果是战役指定的目标,可以使用request target 让 AWACS进行指引;如果是普通目标,不要指定一个点,可以 ...

我试过QQ2(Vector To Target):要求AWACS回报(任务指定的)地面目标.
然后预警机报航向、距离。我按要求飞过去,发现就是起飞前我设定的车辆所在导航点,哪还有车队的半个影子!感觉预警机报的也有问题。

不过有时候车队开的并不远,飞过去的时候车队基本还在那个范围附近移动,用GMT都不太好找,我全屏肉眼搜索的.一大堆车辆车辆浩浩荡荡、烟尘滚滚的行驶着。嘿,肉眼还真比雷达好使!
发表于 2012-6-24 14:32:31 | 显示全部楼层
其实最怕的是你GMT找到一个车队,一通猛炸,开开心心回家,任务失败。。。。。。。目标车队没损失。。。。。。你炸到别的车队了。。。。。。。。。这在前线经常发生,目标区域有3、4个敌方联队
发表于 2012-6-24 15:39:34 | 显示全部楼层
没JTAC的确挺让人烦躁的。。。
发表于 2012-6-24 15:50:06 | 显示全部楼层
我一般是把僚机带到目标区域,让他们WEAPON FREE,一旦他们开始攻击后,叫他们传送坐标数据链,没有敌机骚扰的情况下,基本能够找到人,有敌机骚扰的话,肯定就乱了。

MUD党还有什么比较好的方法?
发表于 2012-6-24 17:24:49 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2012-6-24 15:50
我一般是把僚机带到目标区域,让他们WEAPON FREE,一旦他们开始攻击后,叫他们传送坐标数据链,没有敌机骚扰 ...

以前不用BULLSEYE指示目标的时候,一遇敌机打一圈就找不到目标了。现在习惯了BULLSEYE方位后,有了BULLSEYE方位怎么搞也乱不了~
最近在放弃PADLOCK以后,发现低空敌机不太好找了~还要时间习惯 ~
发表于 2012-6-25 12:09:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ragnarok 于 2012-6-26 08:58 编辑

1 用移动视线到地面目标或者移动视线到某个目标的call back。简单点说就是用对地padlock或者对空对地padlock。还可以通过AWACS菜单呼叫JSTARS,JSTARS是Joint Surveillance Target Attack Radar System的缩写,由E-8飞机装载,战役里可能有,不过可以自己加上几十架。不知道没有E-8的时候JSTARS能不能呼叫。另外还可以借助AI友机的数据链。其实这些大家都说了。
2 用CBU-97或者MK-20D。
3 这个功能在真实世界中由HOTAS控制杆中的Missile Step开关也就是切换武器开关控制,
   可以寻找这个call back并设置在摇杆上。
4 学点英语对你有好处。
5 用editor改。具体改法暂时忘了。
6 玩TE不如玩DCS。

发表于 2012-6-25 22:12:58 | 显示全部楼层
MSL STEP功能还是很多的,推荐设置在摇杆上。
我记得Request Vector to Target会给你目标的准确位置,哪怕它们已经离开预定位置也会。但如果Check in的话,AWACS报给你的始终是TGT导航点的位置。
CBU-97目前还不如CBU-87/Mk.20好用。当然改过数据的除外。 XD
JSOW A比较夸张,一般想要翻盘逆转或者刷奖章的时候可以用。
发表于 2012-6-26 08:58:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ragnarok 于 2012-6-26 09:01 编辑
HoneyFox 发表于 2012-6-25 22:12
MSL STEP功能还是很多的,推荐设置在摇杆上。
我记得Request Vector to Target会给你目标的准确位置,哪怕 ...

我没记错的话CBU-97、CBU-87、MK-20D的damage分别是375、250、275,blast radiu分别是1775、2000、1400,重量分别是992、992、400。所以单个杀伤力最大的是CBU-97、单位重量杀伤力最大的是MK-20D。无论如何选择CBU-87都是不明智的。一个挂点可以挂3个MK-20D,因此我一般都用MK-20D。用DTOS模式配合SNIPER ATP寻找到目标后切换到CCRP轰炸,因为SPI在BMS中模拟得有问题,否则就不用切换了。另外注意SPI不是SOI,SOI在HUD上表现为左上角的一个*。

发表于 2012-6-26 20:07:22 | 显示全部楼层
Ragnarok 发表于 2012-6-26 08:58
我没记错的话CBU-97、CBU-87、MK-20D的damage分别是375、250、275,blast radiu分别是1775、2000、1400, ...


杀伤不是简单的看Damage或Damage/Blast Radius^2。
你还得多查查CBU的.dat文件然后才能判定。
发表于 2012-6-27 09:06:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ragnarok 于 2012-6-27 09:07 编辑
HoneyFox 发表于 2012-6-26 20:07
杀伤不是简单的看Damage或Damage/Blast Radius^2。
你还得多查查CBU的.dat文件然后才能判定。

我感觉editor里查看到的数据符合武器的表现,并且很多DAT文件里面的东西改了没效果。
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