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[讨论] 关于风修-2!

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发表于 2014-1-5 08:07:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天又试验了下。有点体会。
IAM弹根本不需要手工风修。自己会校准。
至于GPS弹总是不能正好砸中脑袋,那是他自身误差造成的,另外就是投的时候必须特别稳,完全对准。
而集束炸弹,由于伞降阶段没有风修,如果想最大面积散开,而高空爆开,同时又有超强侧风,想命中几乎是不可能,只能蒙了。
手工风修,是给MK系列通用炸弹用的。而且即使你风修了,在高空投弹也依然无法命中,最近也要差20来米。我的风速是45米/秒,投弹高度19000英尺。
可能通用弹就必须在2000以内的高度投吧,也可能航电不会考虑这麽大的风的环境下的作战。所以超出极限了。
以后再多试验几次。
发表于 2014-1-5 09:17:01 | 显示全部楼层
我去 哥哥 45M/S的风速已经是飓风了 真实中没人会在这种天气下升空吧 不符合真实的玩玩就行了 别拿它来研究啊
附一个风速风级对照表
风力等级        风的名称        风速(m/s)        风速(Km/h)        陆地状况        海面状况
0        无风        0~0.2        小于1        静,烟直上。        平静如镜
1        软风        0.3~1.5        1~5        烟能表示风向,但风向标不能转动。        微浪
2        软风        1.6~3.3        6~11        人面感觉有风,树叶有微响,风向标能转动。        小浪
3        微风        3.4~5.4        12~19        树叶及微枝摆动不息,旗帜展开。        小浪
4        和风        5.5~7.9        20~28        能吹起地面灰尘和纸张,树的小枝微动。        轻浪
5        清劲风        8.0~10.7        29~38        有叶的小树枝摇摆,内陆水面有小波。        中浪
6        强风        10.8~13.8        39~49        大树枝摆动,电线呼呼有声,举伞困难。        大浪
7        疾风        13.9~17.1        50~61        全树摇动,迎风步行感觉不便。        巨浪
8        大风        17.2~20.7        62~74        微枝折毁,人向前行感觉阻力甚大        猛浪
9        烈风        20.8~24.4        75~88        建筑物有损坏(烟囱顶部及屋顶瓦片移动)        狂涛
10        狂风        24.5~28.4        89~102        陆上少见,见时可使树木拔起将建筑物损坏严重        狂涛
11        暴风        28.5~32.6        103~117        陆上很少,有则必有重大损毁        非凡现象
12        飓风        32.7~36.9        118~133        陆上绝少,其摧毁力极大        非凡现象
13        飓风        37.0~41.4        134~149        陆上绝少,其摧毁力极大        非凡现象
14        飓风        41.5~46.1        150~166        陆上绝少,其摧毁力极大        非凡现象
15        飓风        46.2~50.9        167~183        陆上绝少,其摧毁力极大        非凡现象
16        飓风        51.0~56.0        184~201        陆上绝少,其摧毁力极大        非凡现象
17        飓风        56.1`61.2        202~220        陆上绝少,其摧毁力极大        非凡现象
发表于 2014-1-5 12:02:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 L0op8ack 于 2014-1-12 01:17 编辑

中空CCRP投放无制导炸弹大面积轰炸还差不多,打点目标,就不要有太多指望了
19,000 英尺,即使是完全无风,要CCRP用无制导炸弹砸中点目标,投弹姿态需要非常好才有可能

LASTE从CADC和INS获取飞机当前高度的风向、风速、温度信息,用这个风速、风向、温度信息计算弹道/弹着点。
这种方法,在低空的时候没什么问题,毕竟地面和飞机的高度差很小,风向、风速、温度信息偏差很小,炸弹到达目标的时间又短,对命中精度影响也就不大。
DCS A10C中,当前高度上的
风向、风速、温度实时信息在CDU上有显示。

WIND页面上可以选择弹道修正模型(BOTH/WIND/TEMP/NONE,默认BOTH)。
IFFCC首先会和LASTE一样,获得飞机当前高度的风向、风速、温度信息。
如果WIND页面选择弹道修正模型为选择NONE 或 没有在WNDEDIT中手工输入各层风力/温度信息,那么IFFCC就只依据当前高度的风力/温度信息计算弹道/弹着点。
如果WIND页面选择弹道修正模型为BOTH/WIND/TEMP,IFFCC将获得的当前风力/温度信息与CDU中的风力/温度信息做对比,产生附加修正量。
大致可以这么猜测,IFFCC实际是在把各高度层风力影响做累加,然后给出一个最终修正值。


WNDEDIT中输入的风速风向格式XXXYY,XXX是风向(磁航向),YY是风速(单位:节 = m/s x ~1.94)
ME里面用的是m/s,换算成节,舍掉小数位,平均误差~0.5节(~0.25m/s)。

现实中的风,不会像DCS中一样在一个高度上风向、速度恒定不变,而是时强时弱,甚至方向不定。
根据各高度层风力修正的弹道虽然可以提升
无制导炸弹命中精度,但是无制导炸弹下落过程中误差持续累积,使得直接命中点目标非常困难。

另,14级飓风的环境中,更应该去参与人道救援,而不是去扔炸弹。
发表于 2014-1-5 14:27:36 | 显示全部楼层
L0op8ack 发表于 2014-1-5 12:02
中空CCRP投放无制导炸弹大面积轰炸还差不多,打点目标,就不要有太多指望了
19,000 英尺,即使是完全无风的 ...

言辞还是如此犀利,顶。。


对了,针对WCMD空爆后放的子弹还是会被吹走的问题。。。问下A-10C有木有“输入目标上空的风速风向,然后WCMD自己计算要飞到哪里释放子弹,使得子弹随风飘向目标”的功能?(英文解释如下)或者还是得自己挪SPI?

The WCMD flies to a dispense point such that the dispensed munitions will drift over the target. The wind corrections accomplished by WCMD estimate the amount of drift of the sub-munitions and adjust the dispense point based on dynamic calculations of wind effect enroute to the dispense point. The target wind bearing (magnetic) and speed (knots) are used to aid the WCMD in its navigation to the dispense point.

点评

当前版本的DCS A10C中,只能自己估。IFFCC不会帮你算。  发表于 2014-1-5 16:32
发表于 2014-1-5 15:34:20 | 显示全部楼层
.......楼主所说的情况。。。。
似乎不适合使用已有的非核武器。。。。。
发表于 2014-1-5 16:15:19 | 显示全部楼层
五楼的鸽子,乃想扔大火球啊
发表于 2014-1-6 07:16:32 | 显示全部楼层
好专业啊,学习了
发表于 2014-1-6 12:43:29 | 显示全部楼层
LJQC 发表于 2014-1-5 14:27
言辞还是如此犀利,顶。。

M3里的原文你给贴出来了.....................
发表于 2014-1-6 16:10:51 | 显示全部楼层
nowotny 发表于 2014-1-5 16:15
五楼的鸽子,乃想扔大火球啊

.....反正是游戏嘛。。。。。。
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