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楼主: LJQC

[视频] 【BMS4】F-16 Block42 无FLCS介入下的不对称挂载尾旋测试

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发表于 2014-1-30 17:38:43 | 显示全部楼层
aceforever 发表于 2014-1-30 15:17
你忘记了一个非常重要的原则,能做出样子来不等于能被认可,更不等于真机就是这样的。建模有多种多样的 ...

DCS和BMS都不是为了拿FAA的证,主要还是战斗模拟。否则大家得上X-Plane level III,把杆子换成PFC的设备了。
http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=32754
数据的不完备,目标不同,做一个好的民用战斗模拟游戏不一定比搞专业级的模拟容易。就像你说的近年飞行力学的研究和仿真发展很猛,但是目前做面向民众的战斗模拟飞行的跳来跳去还是那几个毛子和米国人,咱也只能继续玩着古老游戏的改进版本。


发表于 2014-1-30 20:35:14 来自手机 | 显示全部楼层
Einstein 发表于 2014-1-30 17:38
DCS和BMS都不是为了拿FAA的证,主要还是战斗模拟。否则大家得上X-Plane level III,把杆子换成PFC的设备了 ...

其实民机的模拟机要比军机的难做,军机模拟机没有统一和硬性的规范和要求,但民机则有完善成熟的规范体系和审定机构,并且对数据的要求苛刻到极点。。。。
发表于 2014-1-30 20:54:52 | 显示全部楼层
aceforever 发表于 2014-1-30 20:35
其实民机的模拟机要比军机的难做,军机模拟机没有统一和硬性的规范和要求,但民机则有完善成熟的规范体系 ...

某种程度上再苛刻也比不过模拟飞行玩家对各游戏的Criticism……
因为做模拟器的话,至少是做的越好,评价越好,越有希望成功。
而沙盘类模拟飞行游戏,往往越是追求仿真,得到的抱怨越多:bug多、FD/DM差、fps低、更新慢、价格贵,然后钱还赚不过网游里的街机


发表于 2015-3-29 22:20:21 | 显示全部楼层
现在没得看了,好想看看
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