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<P>翻译了1.02readme文件中关于图像设置的内容,希望能对广大菜鸟尤其是像我一样电脑配置较低的菜鸟们有所帮助。附件为word版译文及原文。时间匆忙,水平有限,大家发现错误请及时跟帖指出,以免误导。</P>
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<P >1)<B > TEXTURES</B>(<B >质地</B>)可选设置:Low, Medium, High。这个参数影响到物体和飞机座舱的质量,但不影响地面的质量。默认设置为High。这个参数对性能没什么影响,但在低配置机器上还是应该降低设置。<p></p></P>
<P >2)<B > SCENES</B>(<B >场景</B>)可选设置:Low, Medium, High。这个参数决定了游戏中地面场景的细节。选Low的话,只显示机场附近的地面物体和建筑物,机场以外的其它地方,则只显示桥梁;选Medium的话,会显示所有建筑,但不显示森林,而且居民区附近的树木数量会有所减少。如果选择High,会显示所有的物体和建筑物,还会显示森林和单独的树木。这个参数对性能有非常巨大的影响,如果你使用的不是高配置电脑的话,推荐选择默认的Medium设置。需要说明的是,已有任务中的场景设置是设定好的,不能改变的,因为有可能某些物体在任务中是作为目标的。<p></p></P>
<P >3)<B > TERR PRLD</B> (Terrain Preload,<B >地形预加载</B>) 可选设置:20,50,100km。这个参数决定了加载观察点周围的地面物体和纹理的半径(游戏开始后为暂停状态的原因,就是因为需要有时间预先加载这些东西)。如果你的电脑有1GB或更多的内存的话,这个参数还是值得设得高一些的。内存越大,预先加载的物体和纹理就越多,这样可以避免由于在游戏进行中新加载物体时导致画面跳动和停顿。<p></p></P>
<P >4)<B > CIV TRFK</B> (Civilian Traffic,<B >民用交通</B>) 可选设置:Yes, No。这个参数允许或禁止出现民用汽车、火车。玩家不能控制这些车辆的运动,它们是按照预设的路线行进的。当此参数设置为Yes时会对有游戏性能有显而易见的影响,因为地图上会同时出现数千的移动物体。当然,一辆民用车辆所消耗的系统资源比一个通过任务编辑器添加的军用物体消耗的要少得多。虽然如此,民用交通还是会占用一部分资源。<p></p></P>
<P >5) <B >WATER</B>(<B >水面</B>)可选设置:Low, Medium, High, Very High。默认设置为Medium。这个参数决定了水面的表现、光影反射及在空气中折射的质量,它对性能有着巨大的影响。在低配置机器上,最好设置为Low,这样水面会表现为单一、简单的纹理。更高的设置下,水面的渲染和光影效果会有显著提高,但是这也需要更强大的电脑和显卡。<p></p></P>
<P >6)<B > FOG</B>(<B >雾</B>)可选设置:Basic, Advanced。默认设置为Advanced。这个参数决定了显示雾及其它所有跟可视距离有关的特效的方法。游戏有两种表现雾的方法:选Advanced时,使用shader技术;选Basic时,不使用shader技术。这个选项对性能有非常大的影响,建议低配置用户设置为Basic,但需要注意的是,这样会造成一些光特效无法表现,例如着陆灯光、闪光弹和夜间开火发出的光亮。<p></p></P>
<P >7) <B >LIGHTS</B>(<B >光</B>)可选设置:None, Weapons, All。默认设置为All。这个参数决定了特效和一些发光物体所发出的光。这个选项对性能没什么影响,因为很少会遇到在一个场景里有很多发光物体的情况。<p></p></P>
<P >8)<B > VISIBILITY</B>(<B >能见度</B>)可选设置:Low, Medium, High。这个参数决定了可见物体的距离,对性能有巨大的影响。建议不要设为High——除非拥有强大的电脑和显卡。<p></p></P>
<P >9) <B >EFFECTS</B>(<B >特效</B>)可选设置:None, Low, Medium, High。这个参数影响到各种各样特效的数量和质量,主要指不同的地面、空中爆炸效果。这个选项对性能影响不是非常大,除了在一个场景中同时有很多爆炸和火焰。在不支持shader的显卡上,建议选择None,这样效果仍然可以呈现出来,但会用简单的形式来表现。而且可以提高游戏性能,并避免可能出现的影响游戏稳定性的问题。<p></p></P>
<P >10)<B > </B><B >SHADOWS</B>(<B >阴影</B>)可选设置:None, Active Planar, All Planar, All。这个选项决定了阴影的表现。默认设置为All Planar。设置为None时,没有阴影;选择Active Planar时,只有移动的物体和飞机有阴影;选择All Planar时,所有物体包括各种建筑都有阴影;选择All时,物体自己的阴影也会出现,也就是说物体某些部分的影子会落在物体自己表面上。除了All以外,其它选项不会对性能有重大的影响,所以最好在CPU和显卡都非常强大的情况下再选择All。需要注意的是,我们发现如果选择All Planar会使CPU和显卡由于计算每个建筑物、树木的阴影而导致大量消耗资源。因此,选择Active Planar时由于不需计算建筑、树木的阴影,可以使飞机在飞过城市、森林时减少很多的停顿。<p></p></P>
<P >11)<B > HEAT BLUR</B>(<B >热尾流</B>)可选设置:On, Off。这个选项决定了否会出现飞机发动机喷口的热尾流现象。这种现象会在一些有加力引擎的飞机上(比如F-15、Su-27和MiG-29),当速度低于450-500 km/h时出现。热尾流会极大地影响性能,所以默认设置为Off。建议只有在高性能电脑上运行时才开启这个特效。<p></p></P>
<P >12)<B > COLOR</B>(<B >颜色</B>)可选设置:16 Bit, 32 Bit。这个参数决定了游戏的色深,默认设置为32 Bit。如果你的显卡性能偏低或者型号偏旧的话,可以尝试选择16 Bit以使性能有所提高。这个参数也可以在Lock On\Config\graphics.cfg这个配置文件中的显示模式部分设定,选择bpp = 32或者bpp = 16。<p></p></P>
<P >12)<B > RESOLUTION</B>(<B >分辨率</B>)这个参数决定了游戏中的屏幕分辨率。默认设置为1024x768像素。如果你的显卡性能不高的话,可以把分辨率降到800x600,但是不推荐选择比这更低的分辨率,因为这样可能导致菜单的显示出现问题。如果电脑和显卡性能足够强劲的话可以选择更高的分辨率,最高为2048x1536。</P>
[此贴子已经被作者于2004-7-30 16:54:32编辑过]
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