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楼主: Birdman

欧洲飞行模拟比赛 Lock on

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发表于 2005-5-1 13:31:27 | 显示全部楼层
没PADLOCK的话还有F5可以对付呵呵
发表于 2005-5-1 13:41:58 | 显示全部楼层
关了视角看你咋办
发表于 2005-5-1 15:00:57 | 显示全部楼层
关外部视野??那裁判干吗去??干瞪眼啊~
发表于 2005-5-1 15:12:36 | 显示全部楼层
<P>既然是模拟真实,为何要用 Padlock和MiniHUD</P>
发表于 2005-5-1 17:34:30 | 显示全部楼层
看来没有Padlook要更真实些,要开始练火眼金睛了![em06]
发表于 2005-5-1 17:46:59 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>CZnYL</I>在2005-5-1 15:12:36的发言:</B>

<P>既然是模拟真实,为何要用 Padlock和MiniHUD</P></DIV>
<P>因为不可能100%模拟真实,这是为了弥补差距的辅助手段。在显示器上不可能和真飞行员一样凭肉眼视力就能看得很清楚。</P>
发表于 2005-5-1 18:16:19 | 显示全部楼层
<P>为了歼敌用PADLOCK和F5也是没办法的事情,这叫利用现有的条件</P>[em05][em05][em05]haha
发表于 2005-5-3 20:49:40 | 显示全部楼层
开padlock的比赛 还不被人笑死
发表于 2005-5-3 20:50:09 | 显示全部楼层
事实胜于雄辩阿~呵呵
发表于 2005-5-3 20:51:34 | 显示全部楼层
<P>你认为老外就是权威么?在机炮问题上我们也许更有发言权(他们的水平大家都知道)</P><P>ps:我们没有trackIR 但是他们有</P>
发表于 2005-5-3 21:03:37 | 显示全部楼层
不争了,不然又被371老大锁帖子了~~爱怎么着怎么着吧。
发表于 2005-5-3 21:04:34 | 显示全部楼层
<FONT color=#ff0000 size=6>214还有204是世界顶级水平</FONT>
发表于 2005-5-3 21:10:58 | 显示全部楼层
<P>你小子别凑热闹~~~~~</P><P>不说了。。。。。。。。。。。。。。。。padlock就那么回事,没什么作弊不作弊的</P>
发表于 2005-5-3 21:33:45 | 显示全部楼层

那个帖子被锁了,在这里谈点个人看法吧

<P>对于飞行模拟来说,由于许多先天条件的限制(比如屏幕视野过窄、目标与地表的视觉差别过小、操纵设备的相对简陋等等),无法做到与真实座舱一样的飞行环境,故PADLOCK有它存在的理由,在新的LO1.1里,我们也看到设计者为了减小PADLOCK对真实性的影响而做出的尝试。在我看来,PADLOCK对真实性的最大影响是玩家可以用它来“发现”目标而不仅仅是“跟踪”目标,我做过试验,一旦用目视观察到了目标,再用其它设备来进行跟踪和用PL来跟踪的区别主要表现在操作的繁简程度和定位的精确度上,在跟踪的难度上反而没有什么本质上的区别,我在那个锁帖里发过一个录相,是用苦力帽跟踪的,大家看了后就可以知道,我虽然不能保证让目标始终处于视野的正中间,但依然可以牢牢地把它锁定在视野范围之内,PL的作用只不过是让这种锁定在操作上更省心、省力一点而已,也由此对屏幕画面的不足进行一些补偿。所以我觉得想要增加模拟的真实性,并不一定非得取消PL,而是应该对之作一些改进,比如:1 缩小PL的激活范围,最好是首先让玩家把目标移动到视野的正中(起码是一个很小的范围内),才能激活PL,以避免有人利用它来“发现”目标;2 增加目标的对比度,让人眼能更容易地从背景中把目标识别出来,3 当目标飞出视野之外时(如机身后眼睛看不见的区域内),自动取消PL;4 当G值升高到某个值时(不一定要黑视),自动取消PL,5 取消目锁时目标上出现的小十字(就象1.01里那样).......   也许这样可以更好地兼顾操作性和真实性。</P>
<P>至于开F5、开icon之类的建议,稍想一下就与真实的座舱情况相距太远,根本就没必要讨论。其实想熟练地用好PADLOCK也并非易事,对空间感的要求相当高,(我是不建议在正式对抗中打开什么MINI HUD之类的东西的),那种认为只有菜鸟和新人才会去用PADLOCK的观点本人实在是难以认同,而把LOCKON里的PADLOCK当成作弊就更是荒唐啦。
</P>
发表于 2005-5-4 14:29:50 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>pine</I>在2005-5-3 21:33:45的发言:</B>

<P>对于飞行模拟来说,由于许多先天条件的限制(比如屏幕视野过窄、目标与地表的视觉差别过小、操纵设备的相对简陋等等),无法做到与真实座舱一样的飞行环境,故PADLOCK有它存在的理由,在新的LO1.1里,我们也看到设计者为了减小PADLOCK对真实性的影响而做出的尝试。在我看来,PADLOCK对真实性的最大影响是玩家可以用它来“发现”目标而不仅仅是“跟踪”目标,我做过试验,一旦用目视观察到了目标,再用其它设备来进行跟踪和用PL来跟踪的区别主要表现在操作的繁简程度和定位的精确度上,在跟踪的难度上反而没有什么本质上的区别,我在那个锁帖里发过一个录相,是用苦力帽跟踪的,大家看了后就可以知道,我虽然不能保证让目标始终处于视野的正中间,但依然可以牢牢地把它锁定在视野范围之内,PL的作用只不过是让这种锁定在操作上更省心、省力一点而已,也由此对屏幕画面的不足进行一些补偿。所以我觉得想要增加模拟的真实性,并不一定非得取消PL,而是应该对之作一些改进,比如:1 缩小PL的激活范围,最好是首先让玩家把目标移动到视野的正中(起码是一个很小的范围内),才能激活PL,以避免有人利用它来“发现”目标;2 增加目标的对比度,让人眼能更容易地从背景中把目标识别出来,3 当目标飞出视野之外时(如机身后眼睛看不见的区域内),自动取消PL;4 当G值升高到某个值时(不一定要黑视),自动取消PL,5 取消目锁时目标上出现的小十字(就象1.01里那样).......   也许这样可以更好地兼顾操作性和真实性。</P>
<P>至于开F5、开icon之类的建议,稍想一下就与真实的座舱情况相距太远,根本就没必要讨论。其实想熟练地用好PADLOCK也并非易事,对空间感的要求相当高,(我是不建议在正式对抗中打开什么MINI HUD之类的东西的)
</P></DIV>
<P>非常赞同,至于是不是属于作弊我保留意见。
<P>据个例子:用padlock锁定一架敌机,并且目视范围内看不到仪表盘或者hud,如果玩家要观察仪表盘或者hud,通常的做法是按小键盘来切换,通常这个动作只需要1秒钟左右,但是就是这不到1秒钟的时间,玩家就利用padlock 帮助他发现了目标。玩家完全可以放心得去观察仪表,因为padlock是不会脱锁的,只要切换回来就能发现目标,这与真实的情况不符,如果在这不到1秒钟的时间内敌机作了一个大机动动作恰好逃出了玩家的视野,或者与原来的位置有很大出入,那么padlock是不是帮助了玩家发现目标呢。padlock在敌机逃出玩家视野的时候并不会马上脱锁而是在角度允许的情况下尽量靠近目标,那么这个时候如果敌机在玩家下方或者六点,玩家就可以通过padlock来判断敌机大概在他的下方或者后方靠左还是靠右。只要是计算机自动辅助程序,就有可能帮助玩家,一些细小的动作,一个瞬间的小动作,一个细节,都有可能帮助玩家,但是对于苦力帽,鼠标,IR,这些自主观察方法来说就不存在计算机帮助玩家的可能性,因为是完全自主操作的。解决显示器成像与真实环境的差距不应该是padlock这种东西,而是应该在画面上尽量去弥补去接近。padlock的初衷我认为就是为那些不能熟练使用苦力帽的玩家准备的。否则在ACE级别的难度中就应该有padlock。</P>
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