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关于LO的优化

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发表于 2007-9-4 13:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天看到一贴,突然对LO的优化有些感悟

LO是个相当愚蠢的程序,它是这样渲染世界的:
首先把整个水面渲染出来,然后覆盖上陆地帖图,然后是地面物体,接下来,如果你的视野中有云雾,它再加上云雾

而LO的水面效果相当差,首先是难以分辨出波浪,因此难以从水面细节上判断高度和距离。其次是即使用最高效果,它的水面还是显得很不真实。而LO却会渲染被陆地覆盖的部分的水面效果
所以我决定把water设置为low

然后是建筑。我特意观察了IL2里的建筑渲染,先是渲染出大体积的主要建筑,然后辐射状渲染出周边较小的次要建筑,而桥梁等关键建筑则始终显示
LO里则不分主次只要进入规定距离它就渲染
所以我决定把地景设置为low

然后是雾化
LO里分高级和基本两个雾化级别。
雾化效果会遮挡一部分物体,在其他游戏里,被遮挡的物体通过隐面裁减技术而不再显示,系统不需要为这些物体消耗渲染资源,从而提高了运行速度。参考第一段,LO里的雾化不仅不能帮助提高运行速度,反而大大降低了系统的速度。另外,个人认为LO里的雾化效果非常不真实。
所以,我把雾化设置为basic

另外是帖图
根据我从03年买到LO以来的测试,128MB显存的显卡完全可以用high级别的贴图。而且分辨率能上多高就上多高,因为LO里分辨率对速度的影响实在微乎其微

接着是effects项
根据官方说明来看,该项主要影响粒子效果和部分光照效果,具体情况不明。考虑到LO效率低下的渲染系统,我决定把它设置为medium,这时候依然可以看到起落架灯光等光照效果

关于effects项的补充:
在LockOn1.0中,如果effects设置为low,飞机上的灯光照射在地面的效果就没有了。昨晚我的1.1把它设置为low,却发现灯光效果依然在。而把effects调到low有个好处,就是可以大大地降低机炮等武器发射时产生的烟雾导致的fps骤降!

Lights
没有具体信息,对速度似乎也没太大影响,我设置为all

影子
反正只要显卡硬件支持DX8.0以上级别DX,那就设置为full,机身自投影可以极大地提升真实感。需要注意的是LO里地面建筑的阴影渲染完全依赖CPU,所以如果你的CPU不太好,比如速龙3000以下级别的,那就选active planer,只渲染动态平面的影子

气流的热扰动效果
别的游戏都是由显卡进行完全处理的,LO里这个效果居然用CPU处理,所以CPU不行就关了它吧。最不解的是它居然要支持DX8以上级别的显卡才能开启这个效果,晕

色彩位深
虽然说16位色比32位色更快,但我要的是稳定的最低帧速率,而不是无意义的最高帧速率,所以这个我还是选32位色。需要注意的是LO里16位色和32位色的图像效果没什么区别,如果你的卡比较老,也可以用16位色模式来获得稍快些的速度

视距
经过以上设置后我决定把视距设置为high,老鼠也不过如此:0(17):

[ 本帖最后由 kiss4luna 于 2007-9-6 01:21 编辑 ]

评分

1

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 楼主| 发表于 2007-9-4 13:41:27 | 显示全部楼层
上图
4xAA+4xAF,performance级别的自适应抗锯齿,消除2D贴图的锯齿的

发现更高级别的AF在LO里根本没什么明显效果,还是算了
ScreenShot_004.jpg
ScreenShot_005.jpg
ScreenShot_006.jpg
ScreenShot_007.jpg
ScreenShot_008.jpg
ScreenShot_009.jpg
ScreenShot_010.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-4 13:45:04 | 显示全部楼层
对了我把地面显示距离从默认的80000加到100000,
LandDay
    {
        L01 = 10000;
        L12 = 50000;
    }
    LandNight
    {
        L01 = 10000;
        L12 = 50000;
    }

地面效果比默认的最高设置都好

而且在high视距下依然会显示机场周边建筑
 楼主| 发表于 2007-9-4 13:47:13 | 显示全部楼层
只要不疯狂放flare,不疯狂轰炸搞得漫天尘土,fps基本稳30了
 楼主| 发表于 2007-9-4 13:58:34 | 显示全部楼层
重复发帖是网络问题,本想叫管理员删的,结果连短消息都没发成功
发表于 2007-9-4 14:35:05 | 显示全部楼层
不错,用了以后提升明显,看来地景才是关健,我见把水面提高都没什么问题.
发表于 2007-9-4 15:23:27 | 显示全部楼层
原帖由 kiss4luna 于 2007-9-4 13:38 发表
接着是effects项
根据官方说明来看,该项主要影响粒子效果和部分光照效果,具体情况不明。考虑到LO效率低下的渲染系统,我决定把它设置为medium,这时候依然可以看到起落架灯光等光照效果


你指的“起落架灯光等光照效”是否包括在跑道上的光照效果?雾化basic时没有此效果的~
 楼主| 发表于 2007-9-4 16:58:10 | 显示全部楼层
原帖由 LeonWong 于 2007-9-4 15:23 发表


你指的“起落架灯光等光照效”是否包括在跑道上的光照效果?雾化basic时没有此效果的~



啊,谢谢更正,雾化basic时起落架灯光效果就没了,自己取舍吧
发表于 2007-9-4 18:35:19 | 显示全部楼层
顶!!:0: :0(1):
发表于 2007-9-4 18:58:08 | 显示全部楼层
回去試一下看看!!!:0(8):
发表于 2007-9-4 19:07:59 | 显示全部楼层
看了贴后,觉得分析有理。敢于把有的东西设到Low,这点偶没有试过,一般都是medium。试试。谢了!
发表于 2007-9-4 22:43:30 | 显示全部楼层
支持LZ,给配给的人很好的参考
 楼主| 发表于 2007-9-6 01:21:44 | 显示全部楼层
关于effects项的补充:
在LockOn1.0中,如果effects设置为low,飞机上的灯光照射在地面的效果就没有了。昨晚我的1.1把它设置为low,却发现灯光效果依然在。而把effects调到low有个好处,就是可以大大地降低机炮等武器发射时产生的烟雾导致的fps骤降!
 楼主| 发表于 2007-9-6 04:13:52 | 显示全部楼层
烧钱的东西,当年其实最好的还是Jane's F18,配置要求不高
发表于 2007-9-6 05:11:52 | 显示全部楼层
简氏的战斗模拟系列确实好!海/陆/空
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