|
发表于 2008-1-18 07:43:48
|
显示全部楼层
Eagle Dynamics游戏开发工作室将在2008年发布PC空战模拟的新标杆《数字战斗模拟:黑鲨》(Digital Combat Simulator: Black Shark)。BS是一款关于苏联Ka-50攻击直升机的模拟游戏,并且是空战名作“锁定”系列的下一代领军。
紧随着“侧卫”系列和《锁定:现代空战》的成功,TFC/ED的“DCS”将转换焦点,每次只引入一种新的飞行器,赋予之以往任何PC上的飞行模拟都未曾达到的令人惊讶的高细节。在Ka-50“黑鲨”之后,TFC/ED会往“DCS”的世界中引入其他的飞行器模组,比如A-10A“疣猪”、AH-64A“阿帕奇”,以及其他同样高细节的飞行器。每一个飞行器模组都可以通过零售或在线购买的方式获得,可以单独购买也可以与其他模组一起购买。对于已经购买了某个锁定模组的用户,可以以插件的形式用更低的价格购买其他的模组。
《DCS:Black Shark》的特性:
先进的直升机/地面部队的AI,带来真实的战斗环境
高加索地区33万平方公里的高精度建模
两倍于TFC/ED以往模拟游戏的地面细节
多人游戏中的对战和合作模式
支持高级脚本编辑的强大的任务编辑器
基于任务结果的动态前线的战役系统
将在“DCS”的世界中第一个登场的飞行器是Ka-50攻击直升机。Ka-50,包括之后将在“DCS”中加入的飞行器,将有以下特性:
高细节的6余度座舱
无可匹敌的飞行物理系统
真实的损伤模型和系统连锁反应
可用鼠标点击的座舱
高细节建模并可细致操作的发动机、燃油、液压、电子、导航、无线电、火控、传感、武器系统(同样也可以作为纯娱乐游戏来玩)
导弹、火箭及枪炮的高级物理表现,比如跳弹效果
《DCS: Black Shark》由The Fighter Collection和Eagle Dynamics完全自主开发计划于2008年登陆PC。更多的信息可以在官方网站http://www.digitalcombatsimulator.com/找到。
关于The Fighter Collection:
The Fighter Collection(暂译为“战斗机集合”),在为娱乐市场和军事领域开发软件的同时,也经营着欧洲最大的二战战斗机收藏,本部位于英国的剑桥空军基地。更多信息请访问TFC的网站:www.fighter-collection.com和www.thebattlesim.com。
《DCS: Black Shark》关键问题解答:
Q:所有人都以为黑鲨会作为《锁定》的一个插件发布,为什么最后不是这样?
A:我们评估了这个想法:制作一个有6余度可点击座舱的直升机模拟游戏,新的地形,非常细致的空气动力模型,新的任务和战役结构。很明显我们不能再使用《锁定》的代码了,我们必须使用新的代码开发一个高度修改的“TFC模拟引擎”。另外,不管怎么说,《锁定》是个以中等细节引入多种飞行器的模拟游戏,而我们想开始一个全新的产品线,一次只开发出一种有超高精细度的飞行器。
Q:为什么你们要自主发行黑鲨?
A:基于PC的模拟飞行娱乐市场非常特殊,而且和发布商们关注的游戏机平台有很大不同。从我们在自主发行“怒火危崖”中的经验,我们积累了更多的销售和市场方面的经验技术,我们通过在线商店和零售渠道发行。
Q:从公布的展示看来,黑鲨看上去已经完成了,为什么你们要等到2008年才发布?
A:黑鲨既可以作为一个严肃的模拟游戏来玩,也可以当作一个纯娱乐游戏玩。对于那些希望体验这样一个严肃的模拟游戏的复杂性的玩家而言,我们需要创建有语音指导的训练课程以指导用户熟悉整个复杂的系统:气动、引擎、武器等。这需要大量时间。我们也需要时间编写操作手册、编制任务、为代码除错,以及在销售季把产品放到货架上。
Q:黑鲨的发售价格会是多少?
A:我们目前仍然在评估中,等它发售的时候会告诉大家的。
Q:你们公布的信息表明黑鲨将会是"DCS"的一系列模组中的第一个,之后会有更多的飞机/直升机加入。那么这些新的飞行器多久才能问世呢?
A:我们已经正在开发A-10A“疣猪”和AH-64A“阿帕奇”(后者计划加入前/后座多人偕同功能)以及其他东西方飞行器,估计每9个月为一个周期。现在就宣布这些东西的发布有点太早了,因为计划随时可能会改变,而且可能因为各种因素导致延迟,比如我们同样重要的军用模拟市场。
Q:新的DCS系列的开始意味着LockOn的终结吗?
A:当然不是。DCS系列将和LockOn共存多年。LockOn社区极度地活跃,有很多网站,而且每天都有新用户定购现代空战和怒火危崖。社区不断启动的各种MOD项目也增强了LockOn里的游戏体验。虽然我们不会在LockOn中加入新的飞行器,我们仍然在为满足LockOn社区不断的新要求而评估1.13升级包。
Q:DCS系列会使用什么样的防拷贝保护?
A:我们正在对一些防拷贝技术进行评估,我们希望能在保护投资和满足用户期望间达到平衡。
Q:如何保证拥有不同DCS模组的玩家间的联网对战兼容性?
A:DCS的基础模拟环境(我理解为游戏的引擎,译者)会随着新模组的发布而不断升级和完善。然而,随着每个新版DCS基础框架的发布,所有的锁定玩家都可以升级到相同的基础框架版本以保证兼容性。唯一的不同在于玩家可操纵的飞行器,这取决于他购买的模组。
Q:之前曾讨论过在黑鲨中使用“快速树木生成”(Speed Trees)技术,DCS会使用该技术吗?
A:对于第一代DCS,答案是“否”。早些时候我们试验了Speed Trees技术,但发现我们专有的树木生成技术可以在中高空提供更好的表现和更快的帧速率(frame rates)。我们会在DCS之后的版本中重新审视该技术。
Q:我有一套LockOn,也是ED开发的,我想知道LockOn中的飞机会成为DCS中的一部分吗?
A:DCS是一个全新的产品线,和LockOn不兼容。初始发布的DCS中将只有Ka-50一种可驾驶飞行器。DSC和LockOn也不能相互联网游戏。
Q:DCS会包含作为一个游戏服务器端的功能吗?
A:初始发布的版本中不会。但我们考虑在之后的DCS中加入该特性。
Q:DCS中会有步兵么?
A:我们已试验了可运动的步兵,但这项技术还未完成,我们也不确定是否会将这个特性加入到DCS的初始版本中。
Q:有黑鲨的试玩版么?
A:我们现在主要致力于完成《DCS:黑鲨》,把它呈现在你面前。一旦这个任务完成了,我们会评估制作一个可玩的试玩版。现在还没决定就是了。
Q:DCS的玩家可修改性(MOD, modification)如何呢?
A:我们最主要的程序修改工具是为了保障玩家间联网游戏的兼容性和消除联网作弊。从这方面着想,我们会提供一个使用LUA代码的扩展工具,可以用来修改DCS系统、替换模型和贴图,以及修改图形化用户界面(GUI)。
Q:DCS:黑鲨的最小系统要求是什么?
A:虽然还未完成,但我们给出以下的最小系统要求:2GHz的CPU,1GB的内存,256MB显存的Nvidia GeForceFX或者ATi Radeon X1300之类的显卡,3GB的硬盘空间,WindowsXP SP2和使用DX9或DX10的Vista系统。
Q:《数字战斗模拟:黑鲨》兼容Vista吗?(提问的人脑袋锈抖了)能利用多核心处理器的优势吗?
A:初始版本的DCS使用一个在XP和Vista上都运行得一样良好的大幅度修改过的TFCSE模拟引擎,而不论你用的是DX9或者DX10。然而基于TFCSE引擎的DCS不会利用到DX10的统一架构或多核心处理器的优势。但是我们计划在为后期版本DCS提供的新模拟引擎上提供这些特性。
[ 本帖最后由 kiss4luna 于 2008-1-18 08:06 编辑 ] |
|