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楼主: 木子人又

[讨论] 关于更好的利用固定主机的讨论

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发表于 2008-8-23 19:38:28 | 显示全部楼层
顶起小桂,在固主玩确实要快很多,支持
发表于 2008-8-23 19:47:31 | 显示全部楼层
支持划分空域.

设定好每个师的训练点,也就是自己的基地.
发表于 2008-8-23 22:36:41 | 显示全部楼层
前一阵,我就做了一个分空域克里岛打AI,高加山脉人打人的地图,貌似最近被换了
 楼主| 发表于 2008-8-24 03:19:10 | 显示全部楼层
感谢那么多老鸟支持,现在的问题就是要有一张好的图。
 楼主| 发表于 2008-8-24 03:20:15 | 显示全部楼层
还要有个详细的固主管理规定
 楼主| 发表于 2008-8-24 16:24:11 | 显示全部楼层

回复 12# flanker011 的帖子

挺好的 但是还是不够丰富,整个lockon空域有1500km*650km,可以容纳更多的单位
发表于 2008-8-24 16:32:22 | 显示全部楼层

回复 22# 木子人又 的帖子

你带飞过编队就知道这空域已经很紧张得了。。。
 楼主| 发表于 2008-8-24 16:37:57 | 显示全部楼层
原帖由 L瑞恩 于 2008-8-23 19:58 发表
划分空域有那么一点小问题。

那飞机实在是不好找位置的说……


这个问题通过完善地图,以及发布教程,制定哪个空域哪方飞机是第几号可以解决。
发表于 2008-8-24 17:31:49 | 显示全部楼层
个人认为分空域的建议十分好,
大家有空捉摸着画这么一张图。

我经常孤独的在固主里打AI。就那么几架AI,打完就没了~~~~~~~~
浪费=犯罪
发表于 2008-8-24 17:47:26 | 显示全部楼层
这是外国104TH战队服务器(IP:64.182.113.193  端口为默认的10308)上的联网任务

场景大,时间长,AI多,比较真实,耐玩~~~~~~

[ 本帖最后由 3go-251 于 2008-8-24 17:48 编辑 ]

net-104th.rar

47.76 KB, 下载次数: 18

发表于 2008-8-24 18:08:11 | 显示全部楼层
练编队一般是无敌、无限燃油、有外部视角。这些和打对抗都有冲突。不知道有什么好办法解决之
 楼主| 发表于 2008-8-25 13:01:39 | 显示全部楼层
大师,快做地图吧,可以试验啦
发表于 2008-8-25 13:05:39 | 显示全部楼层
同上
 楼主| 发表于 2008-8-25 13:13:02 | 显示全部楼层
那就编队不要
发表于 2008-8-25 13:22:22 | 显示全部楼层
一支作战部队要是连基本战斗编队都做不好。。。战斗力又怎么样保证。。。
编队开什么无敌。。。平时小心点不行么?UFO是客观原因,不能说明编队差,正因为编队太紧密,U一下才会炸的。
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