在AI战术完全相同的情况下,战术编排完全取决于人类玩家的想法
例如,你想尽快简化局势,完全可以使用\ Fx F1 F1一个个锁定指定特定僚机攻击指定敌机
比如你让2号机爬高后攻击最近的一架敌机,它将处于先发射优势无疑,这架敌机将一直处于被动规避状态
而处于左右迂回的僚机,由于与敌机已经有航向夹角,AI一般采用3/9机动,他们一般会闪过第一枚敌方导弹
你可以充分利用敌方第一波攻击和第二波攻击之间的间隙加速俯冲消灭一架敌机,对象可以是攻击僚机的敌机,也可以是奔你来的敌机
从而马上形成4vs3的局面,然后你让处于相对被动位置的1架僚机返场,拖住一架敌机追击,争取时间
进而形成3vs2,无论敌方是进攻还是防守,均可击落一架,你只需在谨慎攻击的同时留住小命即可
然后3vs1或2vs1,如果自己被攻击,\ Fx F7掩护攻击;如果僚机被攻击,你加速上去射导弹即可,无难度
命令所有僚机返场,途中追击最后那一架笨蛋敌机,可以用强制发射等诡计迫使AI放弃追击进入39机动进而占据它的6点位