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楼主: flanker011

[新闻] 草泥马的33MOD。。。

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发表于 2011-5-31 19:10:45 | 显示全部楼层
回复 flanker011 的帖子

那我的X3 445开L3再加HD6870毒药的话是不是就可以全开特效+8XAA+16XAF+高各项异性过滤了?
 楼主| 发表于 2011-5-31 20:16:28 | 显示全部楼层
回复 wyzx01 的帖子

等你买到显卡再说
发表于 2011-5-31 20:39:37 | 显示全部楼层
回复 flanker011 的帖子

恩,要看实际效果,不过至少达到你的效果了。到时候做个评测,显卡资金已经到位,1700RMB。
发表于 2011-5-31 23:24:40 | 显示全部楼层
给力。。
发表于 2011-6-3 15:40:02 | 显示全部楼层
巴顿将军 发表于 2011-5-31 15:23
画面有点假!!

画面假是因为着色器还有阴影的程序写的不够好,到DCS里面效果就不一样了!不过对比欧美一线的FPS类游戏的效果,说明ED的图像渲染上对比欧美一线游戏制作公司的渲染引擎方面对DX的技术吃的还不透和利用的还不够好!不过从DCS的表现可以看出,ED慢慢的在往图像质量改进上努力。
发表于 2011-6-3 17:07:05 | 显示全部楼层
GeMarK 发表于 2011-6-3 15:40
画面假是因为着色器还有阴影的程序写的不够好,到DCS里面效果就不一样了!不过对比欧美一线的FPS类游戏的 ...

希望ED能赶上那么一点
发表于 2011-6-3 17:13:28 | 显示全部楼层
希望图形引擎ED能外包给米帝一线公司做。。。。。。
发表于 2011-6-3 17:25:58 | 显示全部楼层
cohead 发表于 2011-6-3 17:13
希望图形引擎ED能外包给米帝一线公司做。。。。。。

唉,话说,现在图像效果,欧洲和不比米帝差啊。DICE还Crytek的都很顶级啊。其实如果使用一些可编程管线着色程序,效果会有很多提升的。从这次DCS:A-10C里面的某些房屋建筑看,貌似ED已经做出了一些努力了。
但是整体的视觉效果过还没有提升起来。档次还不够啊。但从多边形模型上来说,真的是很不错了!飞机和地面车辆的模型都很牛了。

然后就是骨骼动画,妈的,参考一下CS的MDL嘛,很多都是些目前已经有源代码的东西了。半条命2的源代码也有,id software部分游戏的源代码也有,骨骼就那么难嘛。国内破网游公司都不觉得难,ED这方面该下点功夫了!

还有DirectX里面就有现成的骨骼技术,ED的脑子是不是被驴踢了!?我都能利用现成的DX的函数写骨骼控制的人物程序,ED就懒到这种程度?希望下一大作能给我们些惊喜!
发表于 2011-6-4 15:00:12 | 显示全部楼层
为什么我装了这个涂装后,座舱盖没玻璃,是透明的。
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