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楼主: Mutha

[分享][转帖]真实狗斗视频,摄象机装在飞行员头部,给你最真实的感受!

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 楼主| 发表于 2005-5-21 17:33:35 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>fa18</I>在2005-5-21 16:16:53的发言:</B>
为什么显示屏乱跳????????????????//</DIV>
<P>
<P>这是最不能理解的问题!</P>
<P>似乎一直在Menu、RWR和Radar之间切换</P>
发表于 2005-5-21 19:19:14 | 显示全部楼层
<P>HUD 也不太正常
MFD 乱跳?</P>[em06]
 楼主| 发表于 2005-5-21 19:22:28 | 显示全部楼层
跟yui聊了聊,他的意见是飞行员在反复切换扫描模式,而且MFD也在截获和脱锁间反复变化,加之阳光影响,所以看起来很奇怪
发表于 2005-5-21 19:37:07 | 显示全部楼层
根据214的意见应该是美国为了保密而做的手脚.
发表于 2005-5-21 19:43:02 | 显示全部楼层
<P>不知道大家有没有看过其他的座舱视频.</P><P>我在 PS2 游戏 Energry AirForce 里面看 F/A -18E 的 录像 也是这样的.. 不停的变.. 但是当时没注意...</P><P>是不是 摄像机问题? 救像你用 NTSC DV 拍 PAL 电视一个道理???</P>
发表于 2005-5-21 20:28:20 | 显示全部楼层
<P>我推测:</P><P>HUD符号偏离是因为摄象机和眼球不在同一轴线上。
MFD乱跳是因为MFD帧频低于摄象机帧频,根据单色显示器仍在大量应用的现实,估计MFD帧频也不会很高。那个乱跳的MFD每幅内容都很简单,把它们叠加一起可能才是一个完整显示。</P><P>还有一个原因是视频做了加速处理(=快镜头)。也有很大可能是保密原因做了处理。</P>
发表于 2005-5-21 20:36:27 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Turkey</I>在2005-5-21 12:18:19的发言:</B>
还有很重要的一点是,格斗中是在不做动作的情况下进行SA,完成判断之后再开始做动作</DIV>
<P>这到不一定吧,我到觉得飞行员在做动作时,敌机可能是在他视野内的,只不过不在摄象机的视野内摆了,眼睛的视野可比摄象机的大多了!</P>
发表于 2005-5-21 20:45:54 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>beter_hans</I>在2005-5-21 19:19:14的发言:</B>

<P>HUD 也不太正常
MFD 乱跳?</P>[em06]</DIV>
<P>
<P>hud是正常的吧,你怎么能判断不正常?</P>
<P>大部分时间摄象机镜头偏出了,HUD向外投影的范围,所以大部分时间里摄象机镜头里看不到HUD显示的数具信息,看上去什么都没有!</P>
<P>没玩过FB吧,玩过了就会知道,德机瞄准具不在正中,眼睛没和瞄准具对准,你是看不到完整的光环的!这个录象里摄象机镜头大部分时间也是和瞄准具有偏差的!</P>
 楼主| 发表于 2005-5-21 20:58:07 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>雄鹰-13</I>在2005-5-21 20:36:27的发言:</B>


<P>这到不一定吧,我到觉得飞行员在做动作时,敌机可能是在他视野内的,只不过不在摄象机的视野内摆了,眼睛的视野可比摄象机的大多了!</P></DIV>

我的意思是大范围寻找目标
发表于 2005-5-21 22:13:02 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Turkey</I>在2005-5-21 12:18:19的发言:</B>
还有很重要的一点是,格斗中是在不做动作的情况下进行SA,完成判断之后再开始做动作</DIV>
<P>不对吧! TOPGUN机动的连续性是很重要的.机动(飞行员的动作反应)滞后一秒就是致命的.等四平八稳的做完SA时屁股恐怕已经被人咬上了.看不到天地线时的确没了直观的参照物,就是在HUD偏视时低头看仪表不是不可能.
<P>另外,从这个视频中可以看到,游戏中视线的稳定性及转动的灵活性和现实中的差别太大了.
发表于 2005-5-21 22:24:29 | 显示全部楼层
如果LO能把临场那种机体在颤抖的紧张感觉做出来的话,那就完美了
 楼主| 发表于 2005-5-21 22:32:07 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>GQ03</I>在2005-5-21 22:13:02的发言:</B>


<P>不对吧! TOPGUN机动的连续性是很重要的.机动(飞行员的动作反应)滞后一秒就是致命的.等四平八稳的做完SA时屁股恐怕已经被人咬上了.看不到天地线时的确没了直观的参照物,就是在HUD偏视时低头看仪表不是不可能.

<P>另外,从这个视频中可以看到,游戏中视线的稳定性及转动的灵活性和现实中的差别太大了.
</P></DIV>
<P>
<P>真实中高G下不能大幅度扭头和转身!所以必须先观察目标位置再开始机动,我看到的所有视频中都是这样的。</P>
 楼主| 发表于 2005-5-21 22:35:57 | 显示全部楼层
P.S.何谓“TOPGUN机动”?
发表于 2005-5-21 23:14:04 | 显示全部楼层
<P>估计是机炮狗斗机动!</P>
发表于 2005-5-21 23:22:24 | 显示全部楼层
看完这个感觉LO的模拟度很高啊!强!
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