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楼主: 3go-251

[转贴] 最好的二战坦克模拟《WWII Battle Tanks:T-34 VS Tiger》

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发表于 2008-10-25 14:12:02 | 显示全部楼层
我装成功过!!宝鸡线!安大线!还有北京到黑龙江的 我都跑过!!后来觉的那东西无聊就不玩了!!
 楼主| 发表于 2008-10-25 14:53:58 | 显示全部楼层
这个太阳的眩光效果模拟得很好!!LOCKON有这个效果就好了
sunny_s.jpg
发表于 2008-10-25 17:34:38 | 显示全部楼层
还没下完呢!!寒啊~~
 楼主| 发表于 2008-10-25 23:59:16 | 显示全部楼层
发表于 2008-10-26 00:02:49 | 显示全部楼层
我会被水神的感叹号吓死的……
发表于 2008-10-26 00:34:16 | 显示全部楼层
原来不是有个模拟坦克的网络游戏吗?
好像叫做什么钢甲什么什么的。。。反正4个字
发表于 2008-10-26 06:43:20 | 显示全部楼层
原帖由 flanker2730 于 2008-10-26 00:02 发表
我会被水神的感叹号吓死的…… !!!!!!

额......呵呵呵..............
发表于 2008-10-26 11:26:47 | 显示全部楼层
这个游戏好么?
 楼主| 发表于 2008-10-26 14:31:08 | 显示全部楼层
看了外国论坛,联网要打开如下端口:
25857 TCP and UDP
 楼主| 发表于 2008-10-26 14:40:30 | 显示全部楼层
虎I坦克的KwK 36型坦克炮使用的弹种有4种,分别为Pzgr.39被帽穿甲榴弹(简称APCBC),Pzgr.40碳化钨芯穿甲弹(简称APCR),Sprgr.39曳光榴弹和Gr.39HL空心装药破甲弹。在常规的92发备弹中,Pzgr.39最多,一般为45~50枚,Pzgr.40最多为10发(钨是当时德国非常稀缺的金属原料)。其它为Gr.39HL和Sprgr.39。
二战坦克一般宽3米,如果在镜中等于大三角的边长,则距离750米

二战德国坦克Zeiss瞄准镜测距方法

德军坦克瞄准镜内大三角边长4个毫弧度角(Milli-radian,简称Mil),小三角边长两个Mil,两个小三角形之间的间距也是2 mil
由于人类大脑和眼睛以视角大小来断定物体的大小,一毫弧度在1000m外地方相当于:
tan(0.001 rad) * 1000 m = 1.0000003333 m
略去尾数,因为角度很小,tan(~0)=1,所以瞄准镜内1m的物体在1000m外观测是一个Mil。
可用以下公式读取目标距离:
目标距离=目标实际长度(或高度)m×1000÷瞄准镜内目标目标实际长度(或高度)所占Mil数
各国坦克均阔约3m
以下是高度:
谢尔曼~3m
T-34 & KV~2.7m
马蒂尔达~2.5m

[ 本帖最后由 3go-251 于 2008-10-26 14:41 编辑 ]
tiger-aim.jpg
发表于 2008-10-26 14:58:40 | 显示全部楼层
好!越复杂的东东我越喜欢!!木哈哈哈哈!那才逼真!!
 楼主| 发表于 2008-10-27 12:35:51 | 显示全部楼层
真实度、图象、声音、程序优化都很出色!
已经联网成功了,很过瘾!最多支持16人。
462是网通还是电信?经试验这个游戏只能网通联网通、电信联电信。
快下好了来联网。用迅雷下
发表于 2008-10-27 16:23:41 | 显示全部楼层
师长!我也是山东的!!我网通!已经下好!!
发表于 2008-10-28 04:29:02 | 显示全部楼层
This game utilises all available DirectX 9 technologies to the max
-------------------------嗯。比黑鲨的DX8引擎+DX9特效似乎强些。
发表于 2008-10-28 05:36:35 | 显示全部楼层
Y的,我的特效为什么开低了卡开高了反而不卡呢????
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