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楼主: aceforever

BMS4 F16 操稳特性初步感觉+视角求助

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发表于 2011-9-6 10:41:18 | 显示全部楼层
平时用平移观察,比单纯的平移好,平移在格斗很容易影响机身机动,在一只手上又要动杆又要动视角。
发表于 2011-9-6 11:06:40 | 显示全部楼层
把鼠标视野的控制方式改成panning,然后按住右键就可以移动视野了。
发表于 2011-9-6 11:22:15 | 显示全部楼层
摇杆设置里好象有移动速率。
发表于 2011-9-6 13:17:10 | 显示全部楼层
即使调成panning,我这也没用。视角就是不动。
发表于 2011-9-6 13:31:31 | 显示全部楼层
试一下左键看行不行
 楼主| 发表于 2011-9-6 13:59:18 | 显示全部楼层
同不动,而且3d座舱连苦力冒都挪不动,就好像固定的一样。求手把手截图教设置
发表于 2011-9-6 15:35:23 | 显示全部楼层
看不懂,顶上去,有人说好,我也好!
发表于 2011-9-6 18:08:14 | 显示全部楼层
3D座舱视角不能动,无限的蛋疼菊紧啊啊啊啊啊啊。求解 求解。 难道只有我和老千是这样么,不会这么悲催吧
发表于 2011-9-6 22:37:26 | 显示全部楼层
aceforever 发表于 2011-9-6 13:59
同不动,而且3d座舱连苦力冒都挪不动,就好像固定的一样。求手把手截图教设置

之前你问我的那个3D座舱那个无极限视角的灵敏度,在下面这个图片那里调~~


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发表于 2011-9-6 23:46:29 | 显示全部楼层
我觉得BMS4的舵模拟得不好。小舵量时太夸张,大舵量时又太柔。我各个速度段都试过了。捞钱怎么看?
 楼主| 发表于 2011-9-6 23:49:09 | 显示全部楼层
sunivel 发表于 2011-9-6 22:37
之前你问我的那个3D座舱那个无极限视角的灵敏度,在下面这个图片那里调~~

不对啊,我的这张图片设定和你一摸一样,但是我的3D座舱不是移动速率的问题了,是不管怎么动鼠标,不管怎么动杆,都纹丝不动。。。。。求解。。。。
 楼主| 发表于 2011-9-6 23:51:06 | 显示全部楼层
以下是BMS4中 F16的纵向力矩曲线



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 楼主| 发表于 2011-9-6 23:52:18 | 显示全部楼层
以上是Seven-G F18 中的纵向基本力矩曲线




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 楼主| 发表于 2011-9-6 23:54:09 | 显示全部楼层
F16 比起 F18来讲,线性度非常好,趋势平缓而连续,有利于于控制率设计。。。。。

F18那种变态的曲线,国内院所到现在也没有可以对付得了的
发表于 2011-9-7 00:06:17 | 显示全部楼层
1000重装下看看?装的时候把默认语言、位置、格式、非unicode程序中所使用语言都改成英语(美国)试试?
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