8-)
to gemark:
LO和普通game有很大区别,不象fps,online game,模型,贴图到底要多大才合适,这取决于game时出现的数据量,fps, online game的物件非常多,所以它分配到各个元素的时候,面数,贴图量都有严格的要求.但LO这类game绝大多数的时候物体比较少,所以飞机可以用较多的面数和较大尺寸的贴图.不同的game,不同的引擎具体起来会有不同的要求,并不是说能支持法线贴图,一个角色能做上好几千面就一定是个好引擎.记得好几年前我有个朋友和几个人一起搞了个game引擎,支持法线贴图,也能做到一些动态光照的效果.然而最基本的渲染表现力却不太行.效率也很成问题.有点舍本逐末了.
LO引擎不太理想,主要是图象表现方面,看得出你会3d,用你习惯的话来说就是渲染器比较糟糕,.上万个面的模型在LO里得不到应有的效果,如果想要较好的效果,不得不花多些功夫在贴图上.这正是我说实在没必要把模型面数做这么多的原因. 当然,只是个人见解. ED官方的模型虽然都超1万个面,然而如果这模型换在其它game里,比如战地2,都比LO好不少.即使它的模型上到4万个面,贴图还是象game里原来的贴图的话,质量不会有变化.另外,到了一定情度的时候,增加面数并不能提高画面质量.
理性地交流是件比较有益的事情,在网上你很难知道对方的情况,随便地说别人某方面没你了解未免有些鲁莽.
既然你是做3d的,我入这行用的第2个3D软件是wavefront, 相信你能了解一二.
无论如何,看到这么多人在把中国的飞机加入到Lo里面都是件值得高兴和支持的事情.
[ 本帖最后由 bigcat 于 2007-6-13 23:27 编辑 ] |