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楼主: Akar

Freetrack on Wiimote(参数对比、实际效果对比视频、红外LED选择、主动/反射方案)

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发表于 2008-12-19 08:07:29 | 显示全部楼层
原帖由 secondbyj 于 2008-12-19 01:02 发表
有几个问题:
一,Ft2.2+wiimote实际使用效果如何?桢数?延迟?可否满足头盔瞄准的精度要求?Akar版主可否上传一些录像或视频?
二,Ft2.2+wiimote是否仅仅将wiimote作为高速红外摄象头,而没有用到wiimote的硬件 ...



我自己用的是主动试的,使用感觉应该说很完美.基本在100fps左右,没感觉到延迟,可以头盔瞄准.但我做的跳桢比较高,不知道是哪没设置好,正在找原因
对理论我掌握不多但从freetrack CPU占用1-3%来看,应该是wiimote 硬件起到部分作用.
发表于 2008-12-19 08:24:52 | 显示全部楼层
谢谢!

[ 本帖最后由 secondbyj 于 2008-12-19 08:27 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-12-19 12:34:49 | 显示全部楼层
原帖由 secondbyj 于 2008-12-19 01:02 发表
有几个问题:
一,Ft2.2+wiimote实际使用效果如何?桢数?延迟?可否满足头盔瞄准的精度要求?Akar版主可否上传一些录像或视频?
二,Ft2.2+wiimote是否仅仅将wiimote作为高速红外摄象头,而没有用到wiimote的硬件 ...



Afor1:有一个帖子专门收集录像的,你可以参考一下;
Afor2:是的。GlovePIE可以有很多高级应用,但我不想把它作为重点,因为上手相对比较难一些。
发表于 2009-3-29 20:17:32 | 显示全部楼层
真是专业啊,我也做了一个,欢迎提意见
另外做了两个教程,欢迎提意见
http://bbs.3gofly.com/bbs/thread-177408-1-1.html
http://bbs.3gofly.com/bbs/thread-177600-1-1.html
发表于 2009-3-29 20:19:34 | 显示全部楼层
果然大部分的提问又回归到了电阻电源上,呵呵,和我之前的那个摄像头freetrack一样
 楼主| 发表于 2009-3-29 22:47:17 | 显示全部楼层
原帖由 木子人又 于 2009-3-29 20:17 发表
真是专业啊,我也做了一个,欢迎提意见
另外做了两个教程,欢迎提意见
http://bbs.3gofly.com/bbs/thread-177408-1-1.html
http://bbs.3gofly.com/bbs/thread-177600-1-1.html



不错啊!

等落户DIY板块的时候,我给你加精!
发表于 2009-4-15 15:53:32 | 显示全部楼层
反射片可以用铝箔试试看,金属对所有波长的光线反射都应该不错。
 楼主| 发表于 2009-6-30 21:45:52 | 显示全部楼层
供一下吧
发表于 2009-7-1 13:45:44 | 显示全部楼层
我以为又有新消息了........呵呵

不过这个山寨的问题的确是比较重要,不然人家问起来都不知道怎么回答.
发表于 2009-12-22 17:23:05 | 显示全部楼层
请问用wii remote方案的话一定要用红外管吗?  我已经成功制作了侧三点式的,配合30fps的摄像头可以准确定位,这样的话我是不是直接买来wii remote设置好之后便可?
发表于 2009-12-22 20:04:57 | 显示全部楼层
原帖由 sceic 于 2009-12-22 17:23 发表
请问用wii remote方案的话一定要用红外管吗?  我已经成功制作了侧三点式的,配合30fps的摄像头可以准确定位,这样的话我是不是直接买来wii remote设置好之后便可?


wii方案不需要摄像头,但是一定需要红外管。
发表于 2009-12-27 22:56:00 | 显示全部楼层
原帖由 Akar 于 2008-9-10 14:53 发表
//Modified by Akar, Originally by Manuel Unternaehrer
// 6 Degrees of Freedom Headtracking with wiimote
// Inspired by Johnny Lee: http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/

wiimote.Leds = 3     ...


对本段程序中的如下语句不理解:
var.posZ = var.DotDist/Tan(Abs(var.pright-var.pleft)*45)

其中的“45”代表什么含义???

另外,由于目前我还未做灯架,不能判断在Z轴方向移动灯架,Abs(var.pright-var.pleft)的值是否会变化?

388可否能帮助答疑?谢谢!
 楼主| 发表于 2009-12-28 20:29:02 | 显示全部楼层
原帖由 daohaozei 于 2009-12-27 22:56 发表


对本段程序中的如下语句不理解:
var.posZ = var.DotDist/Tan(Abs(var.pright-var.pleft)*45)

其中的“45”代表什么含义???

另外,由于目前我还未做灯架,不能判断在Z轴方向移动灯架,Abs(var.pright ...


这里的基本原理就是初中的空间几何知识(是初中的吧?),不过我是懒着再重新读一遍代码了,因为现在大家都用FreeTrack2.2了,比这个速度快一些,而且很多参数调节比较方便,我建议你主动LED方案,不要用本帖的反射方案,因为红外照射量不好控制,太大了容易诱发白内障,小到多少又没有办法计、定量……毕竟wiimote的红外摄像头没有镜头组,没有办法聚光以提高信噪比。

非要解读代码?你要做软件么?
发表于 2009-12-29 22:34:14 | 显示全部楼层
原帖由 Akar 于 2009-12-28 20:29 发表


这里的基本原理就是初中的空间几何知识(是初中的吧?),不过我是懒着再重新读一遍代码了,因为现在大家都用FreeTrack2.2了,比这个速度快一些,而且很多参数调节比较方便,我建议你主动LED方案,不要用本帖的反 ...



唉,我不是做软件,只是对代码感兴趣。
不过真的不理解程序中所用到的几何原理。我想如果有代码中的几何图形解释,应该能够很快理解吧。
其实,也不强求您能够解答。还是谢谢您!
谢谢!
发表于 2009-12-29 22:38:57 | 显示全部楼层
另外,我入手的是山寨版的Wiiremote,所以想研究一下怎么用Glovepie,通过编程实现类似3灯的效果。

现在碰到的问题是,虽然在glovepie中写入代码:

FakeTrackIR.Yaw = 。。。
FakeTrackIR.Pitch = 。。。等等,LOFC这款游戏并不能识别Wiiremote为TrackIR呀?
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