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楼主: zeeshine

键盘BMS4加油成功,发帖留念。

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发表于 2012-3-8 14:01:37 | 显示全部楼层
Black-Angel 发表于 2012-3-8 13:33
我也是这么感觉的,一个例子就是我们骑自行车的时候,其实两个人很容易就可以并排同速骑,但是如果是一个 ...

这个例子挺好,让人想到游戏里的环境感知也无法和实际中的相比。

发表于 2012-3-8 17:26:27 | 显示全部楼层

RE: 键盘BMS4加油成功,发帖留念。

HoneyFox 发表于 2012-3-8 13:49
曲线什么的还好。。。最难受的是大死区。。。

死区和曲线不能玩家自定……这点在官网无人吐槽么……update1还没有…
发表于 2012-3-8 17:52:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 LJQC 于 2012-3-8 17:57 编辑

目前看来BMS4设定的曲线和死区貌似就是按照NASA TP 1538里的那三幅图来的。这是FLCS控制律的一部分,估计他们没事不会去改的~~不过对于非力感应摇杆来说,多少力对应多少杆量就不知了~~





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发表于 2012-3-8 18:06:04 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2012-3-8 17:26
死区和曲线不能玩家自定……这点在官网无人吐槽么……update1还没有…

也许他们觉得真实F-16的曲线和死区比较好用~~
发表于 2012-3-8 19:07:43 | 显示全部楼层
52党表示。。。。。。。。默认的曲线和死区纯粹坑爹。。。。。。。。。
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