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[新闻] FC2.0 初评

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发表于 2010-3-28 01:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
导弹没办法测,改天再说。主要说下影响战斗的方面。

ECM warm up  闪烁ECM的功能不可能再用到了。

最变态的是G-warm up,改变了现在所有的战斗规则。

在1.1时代,所有的动作必须考虑黑视,现在可以放开了。

以50%油为例.....一旦做了G warm-up,能在7G盘到没油。

在BVR战斗中,一旦做了G warm-up,在剩下的时间里都可以飞6个G,不用考虑黑视了。


6DOF座舱,基本上等于没有,可以忽略,值得一提的是,FC2.0模拟了驾驶员头部的运动,在滚转动作之后,飞机改平,但视野仍然是倾斜的,要随后才能跟上飞机动作,第一人称视角的滞后感觉很不错。

F15滚转率增加,推力小幅增加,滚转率高了过后,飞机感觉灵敏了不少....
15的新IFF很直观, ScreenShot_027.jpg
在孔径或者BVR模式下锁定敌机后,一把X会画在TD BOX上,不会再打友机了吧....
和DCS一样,这次所有的飞机可以自定义携带干扰弹的数量和种类,其中F15的总数最多,180个,原来由于红外干扰不足的15,可以带80个flare,100个chaff....

27就不说了,基本没太大变化。武器方面,ET的强制发射已经失效,这点相信对现在的战术已经有相当大的改变了。


作为机炮党,对于ED说的新弹道系统,肯定是要研究的,但是结论很恐怖...
ScreenShot_014.jpg
FC2.0的机炮威力大幅加强,体现了20MM和30MM的区别,并且模拟了M61A1的弹道散布,终于从F15打出去的机炮不再是一条线了,而是一个弹幕...测试中任何一架飞机穿越弹幕都会受到沉重打击,27和2000基本都是爆发或者断翅,更不用说跟踪射击了,一个常规的点射就可以把敌机直接拆掉。

30MM的更厉害,虽然没有15的弹幕,但是单发威力不可小视。测试中将15带进滚转剪刀后,做了一次Snap shoot,只命中了一炮,但这一炮就把15的机翼给拆了
ScreenShot_017.jpg



BVR方面就由大家来说吧...120C的的确有加强,从2W6K 尺的天上对距离22海里,高度6000尺的E级27打了一枚120C,首发命中。
不过这是AI,人就不一定了...
发表于 2010-3-28 01:26:03 | 显示全部楼层
杀你个发


G-wormup也有点强的过分了吧,7G盘到没油...人的体力总是有限制的啊

[ 本帖最后由 cfz8688 于 2010-3-28 01:27 编辑 ]
发表于 2010-3-28 01:29:10 | 显示全部楼层
板你个登~
发表于 2010-3-28 01:31:16 | 显示全部楼层
难道真要改投美帝?
发表于 2010-3-28 01:33:58 | 显示全部楼层
终于30mm可以表现正常了,要系统的熟悉下15的BVR了
 楼主| 发表于 2010-3-28 01:34:14 | 显示全部楼层
G warm-up  是有点厉害了,我测试的时候还以为没开G模拟,不过带来的惩罚就是一旦黑了,那G-lock的时候比LO长不少..6-7秒,等清醒过来不是撞了就是炸了。
发表于 2010-3-28 01:36:08 | 显示全部楼层
唷,意味着我可以拿15玩以前那种无耻招了?
发表于 2010-3-28 01:39:50 | 显示全部楼层
收拾东西吧
发表于 2010-3-28 01:43:59 | 显示全部楼层
没有耳目一新的改变,比较遗憾
 楼主| 发表于 2010-3-28 01:44:29 | 显示全部楼层
如果维持在高G的话还是不行的,所以我的想法是对头前做几个5G的转向,这样开始后飞起来要舒服许多。
 楼主| 发表于 2010-3-28 03:03:58 | 显示全部楼层
原帖由 JunShao 于 2010-3-28 01:43 发表
没有耳目一新的改变,比较遗憾



LO底子就那样,不能有太多指望,还是期待DCS吧
发表于 2010-3-28 03:14:55 | 显示全部楼层
我在文章里提到过15的 Chaff 和 Flare

经计算,如果全部装满,Chaff 和 Flare 总数应该是240个才对

http://www.afwing.com/intro/f15/detail/f-15%20detail-11.htm

180 个其实还是之前LO的水平,只不过以前是固定的 Flare 120,Chaff 60个

不用说,ED为了平衡还是砍了整整60个CMD弹 .....
发表于 2010-3-28 05:47:01 | 显示全部楼层
顶409~
睡一个小时去,7:15起来上班!
发表于 2010-3-28 07:18:37 | 显示全部楼层
补充几点
首先关于机炮,双方的机炮威力都增加了,15还附带了散弹的效果
用15在500尺的距离对2000的机背打了个0.25秒的短点射,结果2000发动机爆了,机翼断了,飞行员也挂了
用27对S3打了5发炮弹,直接将其拆回零件
其次关于BVR
FC2.0的目视可见距离大幅缩短,大概只有6-7海里,仅为LO1.1的一半,再加上雾化减轻,地景贴图精细化,在远距离目视发现敌机变的很困难。另外由于雾化减轻,所有的导弹尾烟也减轻了很多,在远距离上发现来袭导弹几乎是不可能的事情,再加上导弹性能的更改,FC2.0的BVR战斗和LO1.0大为不同,雷达的使用将会变的极其重要,像LO1.1中那样从头目视飞到尾的情况会很难出现

导弹战的几点改变:ER不怎么吃干扰了,不像1.1里扔几个干扰就飞
                                    ET,73的尾烟比较轻,很难目视观测到,威胁大大增加
                                    120的射程和飞行速度都大大增加,且有尾烟(虽然很轻)F15C完全可以把AIM7扔垃圾堆了
                                    AIM9的飞行速度增加了接近1000KM/H,实用度爆增
                                    由于地景精度大增,从高往低看很容易丢失目标,对冲后建议首先降低高度
                                    由于目视距离大减,飞高空安全多了,不用担心某个贴地皮的在20KM外就看到你

[ 本帖最后由 ArrowD 于 2010-3-28 09:25 编辑 ]
发表于 2010-3-28 07:24:19 | 显示全部楼层
从2W6K 尺的天上对距离22海里,高度6000尺的E级27打了一枚120C,首发命中。

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发射时候你的速度是多少啊.... 这个120C真的比较厉害嘛.... 难道模拟的是C7?

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