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楼主: f15e-zsm

发点1.1的牢骚

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发表于 2005-7-28 12:57:37 | 显示全部楼层
唉,又跑题了!
发表于 2005-7-28 13:06:13 | 显示全部楼层
<P> 不远,还在1.1的范畴!没有跑到1。2里面去!</P>
发表于 2005-7-28 13:06:33 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>海天一色</I>在2005-7-28 11:52:28的发言:</B>
&gt;
<P>
<P>    苏机发射的基本都是R77、R27EM、R27ET等,比120提前发射。而且可恶的是EM和ET发射后,F15竟然没有告警。</P>
<P>    所以,在高空F15基本就是一个靶子!</P>

<P>真实的EM,ET根本不好用,射出去以后基本就等于超视距扔砖头。所以中国空军只引进R27R,R77。ED搞平衡,没办法的事情,SU-27的性能被强化,不论是中低空性能,导弹性能或者雷达。</P>
 楼主| 发表于 2005-7-28 13:08:10 | 显示全部楼层
<P>302,你说的关PADLOCK只是用来蒙蔽自己的眼睛,开这个增加难度是来弥补机动动作无法拉开的差距,即便你没PADLOCK飞的再好,也不能说明这个游戏的失败,自身的气动做的有问题,再用什么来掩饰也没有用,要是能象F2。5, 1。01,1。02的气动一样,我想也没有人提出来关PADLOCK这个想法(有人强调真实,你如果能面对屏幕就想在座舱里一样有360度的视角,并且能迅速的查看各各位置,那你大可不必要PADLOCK,如果做不到,就不要追求那种不现实的所谓的真实!)。目前我认为1。1飞多了,对自己的技术就是降低。</P><P>还有你们说的带高空,在第一个对冲前可以用能量带起来,不在低空乱飞,但是真实的飞机不会因为低空2架飞机的气动BUG而故意带去高空吧。</P><P>再说251的问题,我一直强调,只有机炮技术可以反映一个队员对飞机性能的了解,对飞机操作的到位,这个是考察个人技术的一个指标。我自己认为导弹这个东西运气还是占一定比例的,这个话题我不想多说。还有,F2。5那时候也不单单是机炮时代,但是就目前来说,F2。5的确比1。1做的好</P>
发表于 2005-7-28 13:10:26 | 显示全部楼层
<P>如果你有5000M高度差你就不会觉得120射程近了,以前联机的时候,如果在高空,导弹射程比在低空远了一倍。</P>
发表于 2005-7-28 13:13:45 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>f15e-zsm</I>在2005-7-28 13:08:10的发言:</B>

<P>302,你说的关PADLOCK只是用来蒙蔽自己的眼睛,开这个增加难度是来弥补机动动作无法拉开的差距,即便你没PADLOCK飞的再好,也不能说明这个游戏的失败,自身的气动做的有问题,再用什么来掩饰也没有用,要是能象F2。5, 1。01,1。02的气动一样,我想也没有人提出来关PADLOCK这个想法(有人强调真实,你如果能面对屏幕就想在座舱里一样有360度的视角,并且能迅速的查看各各位置,那你大可不必要PADLOCK,如果做不到,就不要追求那种不现实的所谓的真实!)。目前我认为1。1飞多了,对自己的技术就是降低。</P>
<P>还有你们说的带高空,在第一个对冲前可以用能量带起来,不在低空乱飞,但是真实的飞机不会因为低空2架飞机的气动BUG而故意带去高空吧。</P>
<P>再说251的问题,我一直强调,只有机炮技术可以反映一个队员对飞机性能的了解,对飞机操作的到位,这个是考察个人技术的一个指标。我自己认为导弹这个东西运气还是占一定比例的,这个话题我不想多说。还有,F2。5那时候也不单单是机炮时代,但是就目前来说,F2。5的确比1。1做的好</P>


    对于3GO来讲,永远是机炮时代!
发表于 2005-7-28 13:19:13 | 显示全部楼层
我自己认为导弹这个东西运气还是占一定比例的--这我不同意。真实空战确实是,但这是模拟。
 楼主| 发表于 2005-7-28 13:31:58 | 显示全部楼层
导弹这个东西不多说了,先在说的是1。1和1。02之间气动的差别,你导弹打的好,1。1和1。02一样打,但是你机炮水平在1。1和1。02里就不是一回事了,对于不飞机炮的人我也没有要求飞要来发表什么
发表于 2005-7-28 13:49:25 | 显示全部楼层
<P>102机炮打惯了上1.1几乎就是废人1个~~一切从头再来~</P>
<P>F15放弃102的打法,而新打法在先主流机师中不谋而合是有他原因的~</P>
<P>至于导弹么~~机炮都能打,导弹那只要掌握方法其实比机炮好打的多了.</P>[em07]
[此贴子已经被作者于2005-7-28 13:52:37编辑过]

发表于 2005-7-28 14:17:16 | 显示全部楼层
<P>就机炮而言,你说的拉杆到底都不失速对吧。你说的:不管什么速度,只要大家差不多,抱死了杆绝对没错.........我试过,这绝对不可能。失速还是会的,关键是1.02/1.01太容易失速了,那不真实。真飞机哪里那么容易失速?你习惯1.01/1.02甚至是F2.5的所谓气动其实是被那所谓的气动蒙蔽了(以为那最好),FM真实度来讲还是1.1高许多。要是SU-27,F-15都采用AFM估计你会更不适应。</P>
<P>还有所谓导弹打得好,那都是个人技术,3GO团队配合技术差火得很(不论是机炮配合还是导弹对抗配合)。不客气的讲,某些老鸟起了不好的示范作用。</P>
[此贴子已经被作者于2005-7-28 14:20:41编辑过]

发表于 2005-7-28 14:42:14 | 显示全部楼层
<P>“不是我不明白,这世界变化太快!”</P>[em07]
发表于 2005-7-28 14:44:05 | 显示全部楼层
<P>我认为不应该一味去批判 游戏怎么怎么不好,,针对现在的情况,也不能因噎而废食.</P><P>还是慢慢去适应吧~~~飞惯了老版本上1.1是有点不习惯的~~希望这不要成为借口.</P>
 楼主| 发表于 2005-7-28 19:02:46 | 显示全部楼层
<P>你要是认为500公里/小时和300公里/小时的2架飞机水平盘旋的时候,要是每次双方都是以对头为结果,那这个1。1的气动是不是太过真实了?200公里的速度差难道没有用???我500公里还是做着高YY,居然被300公里的先机头指向。你觉得是我的操作有问题,还是他的气动有问题?失速问题398说了,1。1可能比较接近真实,但是他也说了200多公里做机动还是要有失速的可能的,但是我除了做3轴机动时候出现过失速,其他时候200多公里可以随便拉死杆。323你用15也做做水平盘旋,以前我说过15的水平盘旋是个赖皮的招,如果2架15盘旋,当你俩饶了10多圈以后,你发现对手始终用比你低的速度但和你一样的转弯速率跟你盘旋时候,你会有什么想法</P>
[此贴子已经被作者于2005-7-28 21:21:36编辑过]

发表于 2005-7-28 21:33:43 | 显示全部楼层

<P>

发点1.1的牢骚

发点1.1的牢骚
</P>
<P>从ED给出的数据可以看到,SU-27在500公里时速时的持续转弯速率是18度/S ,而400公里时是16度,两度的差距意味什么?每10秒多转20度,1分半钟就是180度,如果双方是互为3-9线的盘旋,这时候500公里时速的飞机就已经追到400公里时速飞机的正6点了。而对方如果以350公里时速(15度/S)盘旋,追到它正6点不过1分钟整。</P>
<P>有兴趣的可以在LOCKON 1.1里飞一飞,看看实际是什么结果。</P>
<P>
</P>
发表于 2005-7-28 22:24:54 | 显示全部楼层
这个表是1.02的吧?
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