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发表于 2014-1-6 11:35:35
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本帖最后由 aceforever 于 2014-1-6 11:52 编辑
铁鸟37 发表于 2014-1-6 09:25
不一定要非常真才应该去玩儿 也不一定不是很真就不应该去玩儿 武警还用CS做模拟训练呢
大多数模拟飞行员甚 ...
武警玩CS的画面公布的时代,CS是当时最好的作品之一,相信这种画面现在不可能再见到了吧1。飞行员玩LO的时代,LO确实是比较好的飞行平台,如今如果BMS和DCS被那些人认识和了解,相信也不会有人再去用LO了吧。
玩什么真的要看我们各自的定位了吧,BMS的开发组从来没把BMS游戏过,一直是以SIMULATOR的标准去做的,所以研究它的人眼光也多是较真的,包括我自己。DCS的名字就叫DIGITAL COMBAT SIMULATOR,看架势也是要脱离游戏的态度而较真的,但最终效果如何还是要看它能否拿出一个能用模拟器标准去衡量的东西1。但对于FC系列,ED从LO诞生的十年来倒是一直用它自己说的“GAME, JUST GAME”的态度来搞的。
对于我来说,十年前因为没有更好的平台可以捣腾,而且自己对飞机和飞行的知识水平还不够深透,因此觉得LO已经够用了。后来随着学习,工作和认知的深入,超过了LO的层面,因此LO已经没有继续使用的价值了,而此时没有更好的平台,于是就转去捣鼓民机了。10年底BMS的低调发布突然带来一个全新层次的平台,提供了更深层次认识和理解真正的第三代战斗机和其飞行战斗特点的工具,把以前只有在兄弟单位模拟机上才能偶然过把瘾的事情,近似甚至更超越的带到了我的个人电脑上,所以才开始专注BMS的,毕竟对于三代随控布局飞机,电传操纵性稳定性和主动控制律,以及相应的武器系统对飞行和战斗的影响,过去仅仅停留在看论文和看曲线的纸面,现在却可以在高度综合和拟真的虚拟系统中,用手去体会,这是只有BMS才能带给我的魅力。 |
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