LO和Falcon4系列我都飞过有一段日子,两个我都很喜欢.
两者是定位不一样的game,所以两者各有长处就不足为奇了.
说到真实的气动,这个谁也没有真正的数据,很难说谁最正确. 原则上看F4里F16的操作是按哪转哪感觉是对众多物理因素欠缺考虑.LO的操纵手感做得很好,相对于F4,我个人更喜欢LO的操纵手感. F4可以让玩家操作飞机面板的众多仪器,这同样是一种提高真实感的方法.
LO主要定位于空空格斗这个比较有趣的点上,但是大大简化了航电,虽然上手容易,但也因此成为了它的硬伤,没办法进行复杂点的对抗模拟.更适用于空空格斗和极少数人组成的对抗模拟.从模拟现代空战的角度来看,LO做到的只是比较有限的一个点. 仅仅从LO出发的话,飞行员没法弄清楚作为单架飞机或单个小队在战场里应该如何处理各种因素.环境意识比较弱.
从整体来看的话,F4的模拟度比LO高出不少.可以说是目前模拟度最高的game了.从模拟现代空战这个角度上看,LO是远比不上F4的. 从作战计划,起飞,和塔台,僚机,同一任务的不同小队的友机的交流以及交流什么,何时交流,以及如何配合,等等众多空战元素都有了较为详细的体现.从F4出发的话,你会大体知道现代空战里你应该怎么做,如何做.
251提到的"抛开对渴望驾驶中国军机的情结,如果我能拥有个仪表板(哪怕是最简陋的),我肯定去飞FALCON了。很遗憾,我只有电脑键盘,我永远也记不住的“Shift+”“Ctrl+”“Alt+”“Ctrl+Shirt+”“Shift+Alt+”等等繁杂的键盘定义残酷的浇灭了一腔热情。"
对此我有不同看法, F4很多情况下是用mouse去点操作面板,MFD来达成某个功能的.所以实际上没必要用这些快捷键. 真正有必要用到快捷键往往是用于处理非常紧急的情况的,这点和LO是一致的.相反,当初我在LO里飞A10玩对地的时候,就是给众多繁杂的键盘定义残酷的浇灭了一腔热情. 有人说F4里对地操作复杂,步履多, 是,这的确没错. 但是现代空战里的大多数任务都是有明确性的,所以实际上是事先按计划预设好对地武器的参数的.这只需要你在没进入战场的时候在MFD里预设好----实际上就是用mouse选几下菜单. 到战区的时候基本上用摇杆就解决问题.
总的来说,LO和F4都是很优秀的飞模game, LO的模拟定位于点,F4的模拟定位于面.都是喜欢飞模的朋友不容错过的精品. |