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发表于 2009-6-28 19:34:48
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原帖由 Mutha 于 2009-6-28 13:33 发表
1.“十几米”这个概念完全不靠谱,你在飞剪刀时有接近到小于一个机身长度的情况吗?
2.比较格斗弹的水平时,也不应该拿27+R-73作为参考基准。土鳖宁可在J-11B上用山寨怪蛇3,都不屑接着用R-73,这就很说明问题。R-73的优势仅限于对早它15年出现的9L/M,面对已经有了JHMCS和9X的虫子,27就只有干瞪眼的份;
3.我没说让虫子去跟石榴比螺旋爬,我只是说要限制只用机炮,干嘛还讨论什么敏捷性;
4.你的假设中,总是把虫子赋予最不利的人为决策。比如说:我干嘛要一开始就降到90节平飞等你超越?你的假设中是我在高点等你爬升超越,我就相对你有势能优势。既然你擅长剪刀,你自然也清楚:处于高点的飞机,能利用敏捷性的优势改变飞行姿态,消耗更小的空间,更快地完成向下指向:比在低速下效率很低的去改变飞行轨迹去占位要致命的多。
#####对石榴和虫子间的剪刀,如果简化成这样的势态:假设双方首次通过低点都是120节,石榴SEP高,可以在往高处走时吊得更高,虫子敏捷性好,可以更有效的利用重力势能在更小的空间内完成指向。那结果就与Lock On里27和15的剪刀有类似之处了,谁的胜算大自然不必言。只不过虫子改变姿态指向的效率更高。######
5.你认为在单环中,有谁会去用最大可控AOA去转弯吗?既然已经有结论了,最大可控AOA不对应CLmax,那谁还会用最大可控AOA去转弯?但是,在每圈最后的指向阶段,如果在航迹坐标系下改变的方位角很接近,那么能在气流坐标系下比对手多得到20度意味着什么?
6.飞行品质和敏捷性我还是分得清的,实际上,除了在对比射击平台时提了一句飞行品质,我再其它地方一直在说敏捷性。超虫在飞行品质上比三代机有明显进步也没什么稀奇,好歹也是差了将近20年的东西。再说按MD新的5代分法,超虫算“4代机”……
1 十几米是个虚指,只要在导弹的最小射程内即可。你飞剪刀的时候有几次用导弹打中过人呢?
2 导弹的性能没必要详细讨论,假设两者用的同样的导弹即可,你不喜欢R73,可以假设大家都用9X,现在讨论的是飞机的指向,应该把导弹控制成相同的水平。况且我也不认为新版的R73会比9X差到哪里去。
3 我从来没有限制只用机炮,我是说空间的狭小让两机的导弹都无法发挥,不得不只能使用机炮。从转弯方程和导弹参数的基本数量级上已经可以证明现有最先进的导弹的转弯半径还不能小于飞机的最小转弯半径,差距还不小,因此导弹在单环和剪刀中基本上还是很难发挥作用的。
4 你真的有完全理解机动性和敏捷性的概念么?
“处于高点的飞机,能利用敏捷性的优势改变飞行姿态,消耗更小的空间,更快地完成向下指向”----------------------
处于高点的飞机,真的是利用“敏捷性”的优势改变飞行姿态,消耗更小空间,更快完成向下指向的么?这可是一个概念错误哦。难道对于同一型飞机,在低速大攻角下,敏捷性反而高于在速度相对更高的时候么?这个恐怕违背了飞行力学的基本概念。
之所以飞机从上往下过顶的飞机比从下往上过底的飞机转弯快,这个现象是一个纯机动性范畴的概念,和敏捷性无关。
从上往下的飞机和从下往上的飞机,假设瞬间速度和攻角相等,那么他们的气动力也相等,气动力过载记为nq,但是由于重力的帮助,从上向下转弯的飞机在过顶的一刹那,其实际的法向过载是nf1=nq+1,而从下向上过底的飞机则为nf2=nq-1。这delta nf=nf1-nf2=(nq+1)-(nq-1)=2的过载差,造成了过顶的飞机比过底的飞机在同样的速度下,转弯速度和转弯半径都有优势。
假设过顶的飞机,因此可以“切”进对手内圈。
同样,假设过顶的飞机速度比过底的飞机小,而攻角相同,造成气动力过载比过低的飞机小了2G,但是在2G的重力加速度差的帮助下,实际用于转弯的法向过载却和过底的飞机相等,而由于过顶的飞机速度小,根据转弯方程可以推得其转弯半径和转弯角速度都有优势,因此可以“切”进对手内圈。
这个是过顶转向往往快过过底转向的根本原因,是纯机动性的范畴,跟敏捷性基本无关系。
实际上,敏捷性只是在机动性相当的情况下对飞机性能提出的更深层次的要求,敏捷性是指飞机从一个机动状态变化到另一个机动状态所花费的时间,广义上也就是“机动性”对时间的导数,是在攻角等飞行参数和机动剧烈改变时才有意义的指标。剪刀中虽然带着攻角的剧烈变化,对敏捷性有很高的要求,但是并不是用来解释同样“max angle of attack”的情况下,过顶的飞机切入过底飞机内圈的理论。
再说三代机,在攻角相同的情况下,翼载荷和升力系数,两个因素是决定小速度下瞬时转弯(不是最大瞬时转弯)的全部因素。除了F15之外,几乎所有的三代机的最大可用升力系数都在同一个等级上,mig29和F16可能差点,但是虫子和侧位还有欧洲两风相对来说还是不会有很大差距的。这个时候翼载荷的作用就显现出来了,虫子的翼载荷可能是三代机中最高的。在30度左右的攻角下,尽管其升力系数的优势可能可以弥补翼载荷的劣势,致使综合看来虫子的小速度下(只是速度相同的小速度条件下)转弯可能略胜F16,然则,也仅仅是略胜而已,不可能像升力系数连1.5都不到的F15和Su27的差别那么明显的,因此不能简单的用15对27来套虫子对16。再则,前面说过了剪刀比的还是最小持续机动能力,这个时候就要把阻力特性和发动机性能考虑进去了。由于诱导阻力的原因,在超过clmax顶点之后的区域里,越大的攻角只能招致越大的阻力和切向推进力的损耗,而不能对飞机的升力有更大的贡献甚至还会减小升力,减小过载,大大恶化持续机动能力。
所以,虫子越是陷入低速,就越不该轻易使用45度AOA的。就好像Su27,在低速时解除攻角限制的后果。相反如果虫子在低速剪刀时不使用45度AOA,而只使用最大升力攻角,仅凭传统四项,赢Su27难,但赢过指标并不是很高的16还是可能的。
此外我相信,即使是升力系数高的Su27,在剪刀中对抗升力系数略低而翼载荷低的变态的幻影2000,也是一件比较吃力的事情。
5 我不知道虫子的平时机动的时候是不是有攻角限制器将飞机限制在最大升力攻角,如果有的话,那跟Su27实际上没有任何区别,超大攻角如不解除限制,是不可能飞出来的,如此一来其实际上和其他的三代及是没有任何区别的,照常规机动的分析方法去分析好了,好就是好不好就是不好。这也是我本来的意思:虫子绝大多数情况下还是必须老老实实的按传统三代的飞法来飞,才能和敌人周旋,45度AOA并不是一天到晚都有机会拿出来吓唬人的。但既然讨论的是超大攻角的意义,为了分析起来更形象,就暂时不考虑以上的传统范畴了。
如果虫子没有用飞控系统把攻角限制在最大升力攻角上,那么实际上虫子会是一架非常难飞的飞机,因为单环中我们的习惯都是拉死杆转弯,虫子的飞行员只要一拉死杆很快就会增大到满45度AOA,即使他心理不愿意这么做,也会不知觉得做出来而使飞机骤然减速。虽然飞机不会失速,但是接下来的战术就将陷入被动。
此外,我不知道航迹坐标系下的瞬时转弯角速度虫子和其他三代到底相差多少,我也不知道所谓“每一圈的最后状态”持续时间够不够机炮或者导弹的最小射程条件,我也不知道互设导弹的时机是不是在“每一圈的最后状态”,我更不知道对于虫子的飞行员来说究竟该在实战中如何把握双环中在哪个点拉出超大AOA,来争取这个可能的20度优势。但是有一点是可以确定的,那就是如果我拉出了超大AOA,却没有条件射击或者打丢了武器,那么接下来的战斗我就被动了————以上顾虑和Su27的眼镜蛇机动也是相似的。所以在不清楚这一切的时候,我宁可老老实实的限制住自己的攻角,而不去赌这个超大AOA带来的短暂射击窗口。
6 我不知道204兄有没有注意到,飞行品质,也就是操稳性的要求,和飞机的敏捷性的要求实际上有一部分是相互矛盾的。
举个例子来说,
飞机的敏捷性的一个指标的要求是飞机要在飞行员拉杆指令后以最快速率抬头,改变飞机的姿态和机动状态。
但是操稳性的某个指标(操纵期望函数CAP)的要求却对上述敏捷性指标做出了很大的限制
CAP的定义是:单位杆力下飞机的初始角加速度与飞机的稳态过载增量的比值。
飞行品质中对于CAP的要求是“要适中”CAP过高会造成飞机对于操纵响应过于灵敏,而过低则会造成飞机过于迟钝。两者都会大大影响飞机的飞行品质评价等级。
因此,抬头过快未必是一件好事,一架飞行品质优秀的飞机,其抬头响应速率必然不会太高,也就是说,其敏捷性指标未必就一定好。
既然虫子的高攻角飞行品质异常优越,那势必是对敏捷性作了折衷的结果。
三代机设计中一直强调的“高攻角机动性”,顾名思义,指的是“高攻角”下的“机动性能”。既然是机动性能,也就是指那些和clmax 、SEP、CD等挂钩的转弯和加速性指标,当然也包括滚转。可是,一架在超大攻角45度下只能平飞和滚转,转弯率和加速率几乎都是0的飞机,此种情况下有什么优秀的“高攻角机动性”可谈呢?所以这个超大AOA的机动也仅仅像眼镜蛇一样,表演、实验意义远高于实战意义。当然,为眼镜蛇假设了很多“实战意义”的人,也可以按同样的思路为虫子的50度AOA假设许多实战意义;或者说,为虫子的50度AOA假设的实战意义,或多或少也能用于Su27的眼镜蛇,毕竟人家的瞬时指向过程就算不能干涉,其范围也大大超过了50度,在此过程中用用头瞄锁定和攻击敌机还是可能的。
只是不论从飞行力学理论概念还是推理演绎上,我的认识一直是虫子的“高攻角机动性”只是指其“最大升力攻角”下的机动性。90节45度AOA平飞展示的是其优越的操稳性,真正目的而并非次情况下的“机动性”。
[ 本帖最后由 aceforever 于 2009-6-28 20:29 编辑 ] |
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